作者:_CBG_BBking
论提高微操之(一),利用战斗中的孔隙建设,和攻击对手的控制力。
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为了战斗建设两不忘,我们要努力提高微操,增加 攻击力和经济力。所以,要引入在战斗中进行建设。 最好的建设间隙是兵力撤退的时候。因为撤退不能控制,安全性高,所以,一点击基地(H),然后就把编队 的部队点击会基地撤退,马上就建设。建设好后可以回看撤退的部队,继续增兵或者来个“回马枪”。还有很多战斗间隙可以建设这里不一一列举。具体内容看我“ 提高微操之(二),该看该不看”。
攻击对手的经济一直是大家关注的内容,其实攻击对手的控制力也很重要。如后期的“轻骑满天飞”除了攻击对手经 济外,很重要的就是攻击对手的控制力。以微小的控制力,耗对手很大的控制力。1队骑兵去杀农民经常不凑效,但是分2队“声东击西”就经常偷袭成功,分4队 马同时看4个不同地方的农民更是高手。所以,攻击对手的控制力,让对手顾及不暇,经济资源严重不平衡,也是我们研究的方向。
对于建设时间和战斗 时间,玩家也要细分。建设时间就是boom,不停做兵,搞建设,封基地,视频在基地附近。 战斗时间就是控兵打仗。玩家细分这两类十分裨益。例 如,BB KANG 试快攻,封建初期为第一次总攻时间。这时用于微操控兵的时间多。经济可能会有所削弱,但是只要熟练了,套路化了就可以调配很好,发挥 威力。你主动,对手被动,对手一定也要微操控制,而且经济配置被打乱了。如果第一波攻击被挡住了,或者兵力一时不能渗透进去,就经如防守建设阶段,这时兵 力回撤,家里封墙建设,然后直接升级城堡或者打退对手反击部队后继续攻击。所以,攻击,建设,攻击,建设交错进行是BB KANG 试打法的特点,可以做 到攻击建设两不忘,这也是为什么BB KANG 试打法攻击总是一波一波的,让对手高潮迭起的原因。
论提高微操之(二),该看该不看。
很多玩家都有一个弊病,就是被帝国激烈壮观的场面吸引住了,视频停滞在那里,鼠标键盘没动作了。这是一个十分不好的习惯,我们打机要充分利用时间操作,该看的就看,该操的就操,不看的坚决不要看,更别说操了。
综合以上总结出一些该看与不看的,大家在实战中也可以看看自己存在什么类似的毛病。
该看的:
1. 短兵相接一定要看,并且要微操控兵,注意在对手基地和城堡附近作战的部队。
2. 小地图要不时看,进行大局策划和注意放偷袭。
3. 资源储蓄经常看,除非升级储蓄,否则用光光。
4. 基地农民干活要不时看,看看有没有农民干活堵塞,砍木太远,或者效率太低。
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不该看的:(坚决不看)
1. 部队撤退一定不要看。(除非撤退会经过基地和城堡的,要制定路线撤退)
2. 农民做建筑不要看,做好了在热键切换看。不过切记要确定农民已经在做。
3. 移动或者设定路线移动的部队和农民不要看,只是看看小地图就可以。
4. 不可控制的战斗不要看。(自己摸索)
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