菜鸟进阶必读之封建篇

_SWJ_Sting的战术讲堂

综述

封建篇主要介绍匈奴、24或25P开局之后的非前置打法,其中主要上分为双靶、单马单靶、单马双靶、单马抢城几大类,而兵种配合主要有散枪、马弓、散马三个方向;其中单马抢城的打法大多需要挖石,在多人局中比较常见,水平相近的单条中很难见到,这里就不详细讨论了。

封建时期,从时间上我把它分为封建前期11:00~18:00,中期18:00~23:00,后期23:00之后;而各种打法的区别主要是在前期, 而在中期相互之间的区别就会渐渐缩小,这个时候各种打法之间已经可以相互转化,到了封建后期几乎所有的打法基本上已经没有任何区别了。


经济篇:
众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济。

下面,偶先给大家介绍一下封建时期的经济规律。掌握了规律,就可以有针对性地去感受它、习惯它,顺势而为,有目的性的去调整、练习,这才是进步的根本方法。

从经济规律上来说,封建前期主要消耗的是升级期间生产出来的资源,24P升级应该有350+木头、400+粮食,渐渐的消耗掉升级黑暗过程中积累下 来的资源以后,通常在前期都是以TC旁伐零散的木头转化为种田的农民来调整经济,直到在14:00左右会产生一个经济上比较紧张的阶段。这一阶段建议大家 多多练习课后的练习题。封建如果控制的好的话,这时候木头和粮食都会比较缺,而过了这一段时间,随着农田尚未种完,木头会急剧增多,这时是增加下一个军事 建筑的最好时间;


而从封建中期开始,第一阶段的兵力积累基本上告一段落,经济上基本上开始了良性循环,通常这时候会有足够的资源去升级手推车、农田科技;如 果这时候停兵的话,只要等三五分钟,资源会很快达到升级城堡的要求。而这期间由于战斗可能比较激烈,一定要控制木头的适当比例,因为在这期间,第一批农田 会逐渐种完,需要补充农田,这时候木头会比较短缺,但是一旦补充完毕,木头会疯狂的增长。

到了封建后期,如果不想、不敢升级城堡的话,就必须增加更多的军事建筑了,因为这时候的资源的增长已经不是三四个军事建筑一起出兵能消耗的完的了, 而封建打到这个时候的基本上都要开始升级了。从经济上来说,这个时候如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。

练习:
1。单机游戏,民族匈奴,24P升级,封建双靶场,升级伐木科技,到14:10暂停;如果你在伐木边上有两个长矛,双靶场里驻扎至 少八个散兵,算是这一局录像有效。这时退出游戏,看看木、粮、金加起来资源总量达到4000+算是刚刚及格,4100+为良好,4200+为优秀。
如果,你能够练习十局,其中九局能够达到4200+,那么你在网络中正常打局至少可以达到4100+,不说别的,至少你开局最少有1700+的水平了。

说句题外话,据说Koven在比赛中曾经打出过4500左右资源。

军事篇

为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?

这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。

在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:
1。对地形的理解;
2。战术的理解和运用的程度;
3。操作军队作战的水平;
而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?

下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般 已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在 1750+~1850+左右;

而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用 的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+;

而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。

细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之 情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在 对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经 之路;等等等等。

封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。

每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线 刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半 圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要 反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。

第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。

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