再谈LN


文/ _LK_爱猪头

现在打 LN 的人多了,水平也显得参差不齐,今儿被人 BL 过,闲得无事,再费费嘴皮子说一说我个人在这个地图上打法的理解。

相信很多人都有遇到这件事:进了局后很人会要求换地图,因为 LN 的地图真的很多,其实说到底都差不多,只是在资源上有一些差别而已。我点了一下,我的机器里有 22 张 LN 的地图,但分来分去,就两个系列,一种是 LAND NOMAD(fixed) ,还有一种是 LAND NOMAD(rifix) ,后一张还有一些带数字的编号。这两种相比之下, rifix 比 fixed 的资源要丰富的多,开局杀五六只猪都属于正常情况,有时能杀到更多的猪,并且金子也很多。而 fixed 这种图通常情况下只能杀到四只猪,衰的时候一只都没有。

LN 的开局选点很重要。资源在地图上的分布一般情况都是呈“米”字型分布在地图的八个角,开局位置选的太中间总是很穷,并且第一个被打的也肯定是你。如果是多 人局,开始的时候可以在地图上看到同盟初始的三个农民中其中一个农民的出生位置,也就是会看到一个光圈,这时选点的正确方式应该是拉着三个农民顺着光圈的 方向朝边上走。这样选点的方式也许不一定会是你三个农民的中心位置,但是却能保证你离同盟不会太远,而且在边上也会有一定的资源。

LN 黑暗的发展现在已经发展到像阿拉伯一样有它的固定模式了,只不过很多人在没资源的时候或资源不多的时候发展不起来,因为他们不懂得在什么时候就应该种田 了。很多的高手只要有几只小羊就可以保证升级时间了,猪鹿根本用不着,他们全是种田高手, 11 !总之呢就是别断农,多人砍木,早种田。通常情况下,升封时都是 25P ,但不是绝对,根据民族、战术、资源的不同,会有一定的差别。想封快,那你的农民最好别超过 22 个,否则就变成封慢了。

LN 的打法与战术现在也已经慢慢成熟。正规比赛中最常见的就是进贡战术,一家帝王,一家进贡,一家马暴,或是一家进贡,两家马暴。进贡者全 Wall ,受贡者双 TC 发展,城堡前期 3 马房暴马,马儿先将 2 级的防升满,前置农民造冲车,适时出僧侣补血。这些道理很多人都懂,但是打起来威力却差了很多,差别就在于不会控马,很容易让骑兵牺牲。十只 120 血的 2 防马就可以砍掉一个 TC (波斯除外)。进贡战术运用的比较成功的一场比赛个人认为是上次中华杯的时候 CCL 对 SWJ 的那场比赛, CCL 城堡暴掉 SWJ 的两家。

其实呢,进贡战术挺无聊的,所以在娱乐局的时候用进贡的人就很少了。平时玩主要都是城堡马暴,步弓或 BOOM 到帝王,后期开战。

先谈谈 BOOM 的方法。如果你是确定直帝,那么建议你在黑暗升封建的时候不用采金,改为采石,因为城堡前期,金子对于你没有什么用处。封建升城时也不用盖兵营与马房(或 靶场),只要铁匠铺与市场就可以了,这样你可以省下 175 的木头。升城用的 200 金子用市场买卖来获得。升城期间应该升了伐木、磨坊、采石和采金看情况来升级,到城堡第一时间就应该升了独轮车,然后再升二级伐木与二级磨坊,二级的采石 和采金城堡时期都不升级,手推车应该是城堡后期升级。经验和实战表明, 4TC BOOM 是最合理的(大不列颠除外)。人员分配上,采金和采石的人应该适当减少,种田和砍木头的人要多,如果不是打算帝王时期以城堡兵做战为主,采石头的人别超过 三个,除非你想早立一个城堡用来防守。种田请保证每个 TC 和磨坊的周围都种满,最多种两圈。升帝王只要 800 金,所以挖金子的人只需要 5 、 6 个就够了。当然,城堡后期应该补充采金的人数,还应该适当的增加一到二个 TC 。当时间发展到 27 分或 28 分的时候应该盖大学、修道院或攻城武器厂,否则资源够了,却因为没有升级建筑那就 SB 了。一般的民族在 35 分左右是可以到帝王的,到帝王时的农民总数在 100 左右。

是马暴就应该一切以军事为主,城堡初期只要 2 个 TC 就够了,伐木、采金、磨坊都只升一级,采金看情况,如果资源不多可以考虑先不升级,独轮车是必须要升的,不论你是怎么打。需要注意的是,打马暴在封建时期 的田应该多种些,保证食物的产量。尽早的升级骑兵二级防御是马暴的关键。打步弓从封建时期就可以出了,只要资源允许。注意采金和砍木的人要比其它的打法适 当的多一些。早升级射程和攻击力。

再谈谈我对一些民族在 LN 中的理解。

匈奴:匈奴似乎是 LN 中被大家公认的最差民族,关键是开局少了 100 木头,其实只少了 70 的木头,因为它不需要那 30 的木头来盖房子。所以,也慢不了太多。因为木头的需求少了,所以可以少一个农民升级,这样又能把时间的差距补回来一些。

蒙古:前期,中期,后期都是那么的强。因为打猎快,所以用蒙古升级可以少两个农民,利用时间的差距,城堡初期的马暴可以拖死一家。

维京:也有很多人认为这个海上霸主是 LN 地图上最差的一个国家,但他们却忽略了免费升级小车是多么大的优势。早升级,有优势!有的玩家因为这样的民族骑兵没有血统就不太愿意玩马暴,其实这样的想 法蛮错误的,我经常看到许多的高手用唯京、日本、高丽、凯尔特这样的民族玩马暴,一样是非常的精彩,更何况,唯京到了后帝王,确实是有一点的吃亏,还不如 在城堡就结束战斗。

日本:狗日的开局优势真大,经济建筑节省 50 %的资源,农民干活也快(这一点是自己打多了,深有体会,小狗日的农民效率高),我最快的一次开局只用了 4 : 30 就起好了 TC 。用日本 BOOM ,经常可以做到 34 分以内。

土耳其:黄金民族,后期只要金子够,基本无敌了。这里要说的是利用土耳其的肉马进行城堡初期的骚扰,在封建升城的时候只要不影响升级,就可以出肉马 进行骚扰了,到了城堡自动升级成为轻骑兵,利用这点时间上的差距,是会对敌人造成比较大的影响。城堡的马暴也是一个不错的选择,因为它同样有血统。

高丽:公认的后帝王强者,不过这一点在 1.0C 中就不那么明显,因为马车变贵了。

哥特:大部分人都是喜欢用哥特打帝王,出兵速度的优势使它基本无敌。不过在城堡时期打马暴也蛮过瘾,更过瘾的是城堡时期利用近卫军强推。

AZ :城堡时期利用 XX +僧侣+雄鹰的组合会令许多人头痛, 1.0C 中免费升级织布机也能让你与敌人抢猪的时候快一些,可惜 1.0A 中没有这样的优势。

凯尔特:也是 BOOM 的最快的民族之一,砍木头快的优势有点无敌。用凯尔特的人在帝王时期喜欢利用攻城武器来进攻。需要注意的是,如果你是直帝的打法,在帝王初千万不要用努炮来进攻,因为那玩意走的太慢了,会延误战机的。我也见过很多的高手用凯尔特搞游侠暴。

西班牙:我个人最喜欢用的民族,因为它的兵种其本齐全了,冠军、游侠、火药部队、顶级肉马、顶级 XX ,还有无耻的炮塔,再加上会打架的 MM ,造建筑快的 GG ,无敌了!

大不列颠:超长的射程会使对手很麻烦,便宜的 TC 让你 BOOM 的更快,顶级的步兵也不会令你在阵地战中吃太多的亏。不过请一定注意轻骑兵的运用,肉盾对于远程部队有着不可低估的保护作用。

法兰克:有点可笑的骑兵强者,有着最强的游侠,却少了顶级的肉马,不过火枪兵加游侠的组合已经可以令对手闻风丧胆了。 1.0C 中增加了顶级的 XX ,使兵种的运用更加的灵活。

撒拉逊:骆驼民族,可惜升重装骆驼真的太慢了,而且除了打骑兵,骆驼基本没啥用。不过马木真的有些无敌,后帝王加上重投与火枪还有小手推,真不好对付。

条顿:塔立班份子,塔暴最好用的民族,特别是 LN 的地图上,升级时间的不确定,条子有点流氓了。条武走的虽慢,皮却很厚,遇到没有火枪的民族,横扫啊!

拜占庭:升帝王资源少,因此我喜欢用它来打马暴,因为在马暴的同时,会比其它的民族升的更快一些。不过呢,升帝所需资源少却不会令这个民族能更早的升级,因为发展到 30 左右的时候那一点的食物与金子只要很少的时间就能获取。

中国、波斯、玛雅: LN 地图上的无敌三人组。大家都很熟了,俺也打字打累了,不说了。

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