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前置与后置的攻防体会



文 / _LK_晓风残月

打帝国也有两年多时间了。对这个游戏也有些体会,但是很零碎,如今要整理出来,不知从何谈起,那就先说说我对这个游戏的一个整体的理解吧。平衡中暗 藏着丰富的变化,战术意识较量的同时又十分依赖操作能力。当然,这只是一个笼统的理解而已,真正理解帝国这个游戏的人,恐怕只有那些高手们了,我这里说的 理解是指理解里面的那些战术,理解兵种,理解地形等等。每个人都是从被蹂躏的血泪史中走过来的,玩久了进步是必然的。跟以前的你相比,你肯定是在进步了, 但是跟你一起起跑的那些人相比,也许你慢慢的落后了,什么原因呢?打帝国犹如解数学题,高中时候大家都知道题海战术,一个题目做了100遍,我想在笨的人 也学会了,而下次新的题目出现了,可能稍微一变化,有的人就蒙了。为什么?因为没有理解。而那些解题高手之所以每每游刃有余,是因为他们理解的是题目里的 那些知识,而不是题目本身,他们甚至能猜到出题人的意图,如此还有解不出来的道理吗?打帝国也一样,局打的越多固然好,但是到了一定阶段,打局只能提高你 操作的熟练度,思考与总结才是提高的关键所在,打一段时间后你停下来,看看自己以前的录象,看看高手录象,花点心思思考一下,总结一下得失,必然比你埋头 猛打效果要好的多,你思考多了,对帝国的理解也就更深一些。自己的理解总比别人的言传要深刻。有的人一感觉水平上不去了,就到处拜师学艺,其实最好的老师 就是你自己,别人在怎么强,也不能帮你思考。

接下讲的细一些。帝国这个游戏很多地方可以举一反三,以次类推,拿阿拉伯单条为例吧。。 比较正统的战术无非是封快的前置与后置,后置依据地形,个人习惯,敌人动向等可以有诸多的变化,马厩开局,靶场开局,靶场什么时候出弓,MM什么时候开始 采金子等等都有些讲究,但是最最主要的一条就是克制对手,马弓虽然威力大,但是形成规模较慢,早期容易被XX加矛所克制,而垃圾兵在规模较大的马弓队伍面 前也会显得软弱无力,每个战术各有其优点,这也是平衡性的一个体现,接下去要思考的就是如何把优点发挥出来,比如开局是XX加矛,一般会选择比较早的进 攻,特别是对方马厩开局的时候,短期内你的兵力是一种优势,不进攻不是一种浪费吗,选好一个进攻点,能杀几个MM固然好,不能的话,起到一个骚扰的作用, 也能让对手很不舒服。我方马厩开局呢,如果对手是靶场开局,一般马不要集结在马厩里等候,尽量都出去敌人家里逛逛,能赚一点是一点,更重要的是拖住敌人的 XX,减缓敌人进攻的时间,敌人太早进攻,对我方是不利的。战术也不是死的,XX加矛后期可以转XX加弓,也可以补马,我讲的只是对封建初期的一点自己的 认识,这几点无非都只是尽量的取长补短,这才是问题的本质,至于什么战术该早进攻,什么战术该晚进攻,这些都只是现象而已。

后置最关 键也是最难的部分应该是防守了,WALL应该是防守的一个很主要的手段,不管打前置还是后置,WALL都是一种很好的习惯,我想大家都遇到过一大堆兵被敌 人拒之门外的感觉吧,有力用不上,而自己家里却狼烟四起,你也可以努力的让对手来享受一下这样的感觉。还有一个防守利器就是塔了,塔的好处自然不用多说, 但是采矿基地的100木头,以及采石头的几个MM的劳动力消耗在前期绝对对你的经济有很大影响,所以尽量不要过早的开矿采石,双方都后置的话经常出现你进 攻到敌人家里,敌人也刚好进攻到你家的情况,这样谁防守好一些一般谁就将获得胜利,所以在你倾巢而出的时候是否也该考虑一下,家里的防守是否到位,能不能 顶的住敌人的突击,比如家里是否围成了猪圈,如果实在没法围,或者确实不想围,那就开始采石头吧。总之防守的这根弦要时刻崩着。后置就讲这么多吧。

下 面说说前置,前置我就多说一些,平时大多打前,体会也更多点。先说说黑暗的时候,要特别注意MM的工作效率,特别是打22P的话,伐木的MM的效率如果不 注意调整,就会遇到封建起不了靶场的尴尬境地,让22P的优势白白消耗了,黑暗的时候注意观察MM的效率也是一种很好的习惯,不管打前打后都是很必要的。 黑暗的探路要注意搜索敌人的石矿的位置,最好找到敌人两堆石头的位置。主金一般不想找到都难。22P的开局看看录象就会了,猪不要太晚杀,基本就可以升上 去,不太顺利的话打23P。尽量不要拖到24P,越早前,效果会越好,22P几乎是一个上限了,在早的话封建经济很难保证,会使自己陷入两难的境地。去前 置的MM数量一般根据个人习惯而定,感觉22P/4MM前置基本可以保证封建后的经济跟军事,是比较合适的选择。22P一般先起一个靶场,等经济厚一些在起第2个,否则勉强起来也出不了军事,反正延误战 机。

前置碰到的两种状况,一是敌人也前,另一个是敌人后置防守,先说互前吧,如果你的探马发现敌人也是前置,但是他没有发现你前,这 时候你要做个决定,要不要4个MM上去打架,一般来说看地形,如果你感觉你去前他会让他开始就很难受,第一下就有很大杀伤力,而自己家里的经济重心在后 面,暂时不会有很大的危机,那可以选择饶开他前的MM,不跟他正面冲突,封建初期就给他家里一个惊喜。基本上就能占据主动。如果你选择了前置MM上前肉 搏,那最好先建好兵营,兵营不用太靠后,就等他的MM走过来你刚好建起来就差不多,出两个民兵就可以把他打回去了,倘若敌人发现你也前,他也比较早的建了 兵营,那地图的中间就免不了一场MM加民兵加肉马的混战了,这时候基本是看谁的操作好一些,先后退的一方将处于较被动的位置,兵营有被WALL的危险。互 前的时候,双方MM提前打架的情况相对来说会少一些,更多的状况是,双方都可以把兵营靶场顺利的建在敌人家门口,这时候应该如何应对,应该注意些什么呢? 感觉互前打的就是一个“矿”字。早期先抢石头,4堆石头,就看你用什么办法,让敌人采不到,而你却能采到,最好是在前线采石,互前的时候不要急着在敌人家 里起第一个塔,除非你感觉第一个塔可以打中他的七寸,一般很难。特别是家里地形不理想的时候,更要谨慎,就算第一个塔起在家里,前线有4个MM采石,加上 原来75的石头,只要50就可以在起一个塔了,用不了一两分钟的。自己家里的靠前的石头容易被对手利用,可以选择提前围了,或者封建后用塔来封,总之就是 围绕着抢石头这点来打,每个人有各自的状况,各自的想法,各自的创意。有了石头以后塔应该起在哪里还是有点讲究的,能建在敌人家里固然是好的,但是首先要 保证自己家里的安全,这就跟敌人兵的数量,兵种还有你的地形有关,自己掂量一下危险系数,如果感觉吃力了,塔就只好先搞家里了,等石头多了在考虑前线,前 线的塔建在哪些地方比较好呢,前期当然是影响敌人伐木跟搞食物的最为直接有效,很多人前置的前期只看重破坏敌人的伐木,其实我觉得影响他采集食物也许会更 有效,前期的食物来源无非是三点,果子,两三块农田,TC里杀羊,互前的话敌人家家里没军事,果子那里人不多,你出兵骚扰几下,敌人大半会知难而退,如果 你还能用塔废掉他的那两三块农田,而TC里的羊也杀的差不多了,他几乎就断了食物来源,这就将造成敌人短暂的食物紧缺,影响他军事经济生产,我方也就取得 了主动权。这里就有一点细节的东西,就是黑暗的时候,基本上每个人都会种两三块田,这些田是不是只要靠近TC就随便种呢,为了防止敌人前你的时候用刚才那 个方法,所以黑暗时候的田最好种在后方,以防敌人早期建塔而影响了食物来源。就算在封建中后期,在敌人农田旁边起塔也可以起到影响敌人发展,压缩敌人空间 的作用,虽然有时候只废敌人一两块农田,我觉得还是值得的。石头多了闲着也是闲着,当然,废敌人的伐木场对敌人的影响也不小,特别是敌人两个伐木一起的时 候,但是这种情况比较少见,现在大多数人都会伐木分开。塔是死的,而兵是活的,要打死敌人光靠塔是不行的,早期的塔是用来争取优势的,哪怕是一点点的优 势,而争取来的优势如何体现呢,还是从出来的军事来体现,互前的时候军事方面要注意的地方还是跟矿有关,就是金矿,互前的时候出什么兵最实际,最实用,当 然是步弓,因为互前经济一般都比较烂,打弓是最理想的选择,而且越早转弓越好,于是金矿又成为了两家的焦点,想争取金矿当然还是要依靠塔,如果前方采石头 的话,只能在后方采金了,而后方有敌人的军事,所以要采金子,大半要依赖塔,石头的重要性又体现了,如果你控制了石头,又采到金子,那基本上大事可定。如 果控制不了所有的石头,敌人也采的到,双方很可能将展开一场塔暴,塔暴一大的焦点就是争取黄金出步弓。那就看谁意识好,谁先想到前面,这个可能要多些练习 就能体会到吧。如果石头全部被敌人控制,那前线只能找地方采金,敌人家里大半会起塔防守,所以兵力要迅速回防,打击敌人在你家里的石矿基地,封杀他的石头 来源。讲了这么多,还是回到刚开始那句话,互前就打一个“矿”字,基本思路就是围绕这个来打,至于过程是各不相同的,就算我在讲十种状况也无法列举完毕, 只是想启发观众,跟我一起思考。

互前谈的差不多了,下面说说碰到敌人后置防守的,首先敌人马厩开局的,这种情况下XX一定不能停,短 期你的兵种是XX加矛,并在不断增加,敌人是马,或者加少量的矛,你的兵种处于优势,所以第一个塔的位置可以稍微贪一点,不怕跟敌人的军事正面交锋,如果 敌人MM起义,你就先退,会让他很难受的。一般敌人早期的马会先去你家里逛,而不会在前线跟你拼XX,所以家里的防守要做到位,防守一旦慢了,会被马砍的 很惨的。前线搞塔的优势荡然无存。家里的防守一般以WALL为主,伐木场跟磨房可以围起来,特别是远的伐木场,XX的回防也是必须的,所以兵营里的XX兵 前期都不能停。基本上处于供不应求的状态,前线的MM建完第一个塔后找石头采,根据后方防守影响经济的程度考虑是否起第2个靶场,因为兵种优势就可以配合 MM继续起塔推进,并不需要在数量上在做增加,但是如果敌人有起靶场的话,我方的第2个靶场也要尽量起来,以保证军事上的优势,起塔能在敌人没有察觉的时 候起来而骚扰到他经济是比较理想的,但是这种塔一般效果会差一些,影响小一些,但是就是这一点点的优势慢慢就会转化为胜势了,帝国的胜负就是在优势不断积 累中产生的。等到军事优势比较大的时候,配合MM塔推过去,就差不多了。不过这是比较顺利的情况,有时候碰到敌人地形好的时候,他围了,打不进去了,那一 般就考虑转弓。好处就不用多说了,弓数量多了,可以考虑是不是能配合MM砸进去,如果敌人地形实在好的用石头围死了,那在依形势判断是否回防。。另一种敌 人后置防守的情况就是,敌人也是靶场开局,如果他地形很好,很早就围死了,那要提防他是不是直接出步弓打你家里,危害很大。敌人没有那么好的运气总是地形 好,大半的时候是不能早早的围起来的,敌人也靶场开局的时候,如果敌人升级的晚些,那短期内,你还是有点军事优势,因为22P早出兵,利用这个优势进行骚 扰,或者配合MM起塔,如果敌人也22P,军事上我方没有什么优势,第一个塔既无法扰木也无法扰田,那就只能缓一下节奏,控制他的矿了,如果敌人两堆石头 都在外面,一旦被我方全部控制,那只要不出意外,敌人很难翻身,这种情况一般进攻不要拖的太晚,不要等敌人的军事积攒多了,那就难下手了。如果前线没有控 制住他的两堆石头,而是控制住他的金子,一般是主金。两方的兵种都是矛,所以短期内虽然我方无法取得优势,但是敌方也不能对我家里发起进攻,这时第1个塔 还起到了保护的作用,因为敌人一旦军事领先,就不会在傻傻的等你宰割,一定会上来寻求军事上的交锋,我方一退,一则前线MM难保,二则靶场也会被围,所以 第一个塔控制矿的同时最好可以保护住靶场,所以前置时候军事建筑最好建在矿场旁边,防止一旦军事稍微落后就被敌人得寸进尺。控制住敌人的金子后如何体现这 个优势呢,有人会觉得控制敌人金子后敌人就没金子升城堡,就算升了也出不了马,而我方只要升了城堡就基本赢了,其实不然,除非你家里做好了稳固的防守,而 且控制住了敌人的全部金子,这是要冒些风险的。其实控制了敌人的金子,可以在封建就把优势体现出来,那就是步弓,一旦控制敌人的临近的金子,控制或者减少 敌人的采金的数量和效率,然后暴马弓,此时敌人大半不敢抢城,只能跟着暴封建兵,然后我方就可等待时机寻求决战,我方的远程主力应该是步弓为主,胜算也就 大了。

敌人靶场开局防守的时候还有种情况就是敌人上MM来围你靶场,这种情况会让很多打前置的人相当头疼,防止靶场被围首先最简单的 做法就是靶场不要建的太近,但这会影响前置的效果,一般被敌人发现前置的话最好不宜太近,没有被发现的话就根据不同情况自己拿好分寸,如果对自己的操作有 信心就可以稍微近些。下面说说敌人上MM来围时应该如何应对,首先,我方军事建筑不能停止生产,XX跟矛都要出,敌人一般上来的MM会多一些,加上刚出来 的矛跟XX,我方军事处于劣势,必须先退让一步,有的人碰到敌人上来围靶场,总是过于急噪,想一下就把敌人打回去,这不现实,先退让一步其实同样让敌人很 难受,因为敌人有比我方更多的MM在外面,拖的越久,对他的经济影响越大,还有,敌人第一下上来的时候,MM跟兵基本是一拥而上,比较密集,我方数量又不 占优势,很难发挥操作上的优势,而且敌人围靶场也不是一下就能围的起来的,他MM在围靶场的时候,我方还可以回头骚扰,拖的越久我方军事的劣势就越小,比 如开始双方都是5个兵,敌人6个MM,我方4个,11:9这样情况除非操作相差很大,否则很难,但是拖一段时间后,双方MM数量不变,兵数都变成10个的 话,16:14,就可以依赖操作来取胜,拖的越久,差距将越小,所以不必太急着与对方决战,退一步海阔天空,把拳头缩回来目的是为了更有力的打出去,时机 差不多的时候还是免不了军事的交锋,操作的时候应该注意哪些地方呢,首先要明白我们操作的目的是什么,很简单,就是为了更多的打击敌人,更少的被敌人打 击,所以操作的一切都是围绕这点,个人感觉这种情况下应该先杀兵,特别我方的兵要先杀敌人的兵,而不是杀敌人的MM,而我方的MM跟XX,都属近距离攻 击,应该遵循就近原则,什么离的最近就杀什么,当然,还是杀矛会好一些,矛碰到近距离攻击的部队会后退,这样可以冲散敌人的阵型,敌人越分散,就越有利于 我方的操作,操作的另一个细节就是引,比如发现我方一个MM被敌人N个兵围攻的时候就跑路,引开敌人的火力,这点很容易,但是要注意,不能因小失大,过于 惜兵,比如,有的人发现自己的两个MM,假如编号为A,B。正在围殴敌人的一个MM,而敌人的这个MM打的是我方的A,于是他为了保护A号MM少受攻击, 就拉开自己的A号MM,然后变成了敌人的MM追击我方A号,而我方B号又追击敌方的状况,这样显然是错误的,短兵相接的时候首先是攻击,其次才是做保护, 过于惜兵会延误战机,当然,不管怎样,发现即将阵亡的士兵或者MM在受攻击时候应该立即拉开,留一口气总比挂了好。此外,如果敌人破釜沉舟上了比你多很多 的MM来围你,基本上如何操作都拼不过的状况下,可以主动舍弃前线的军事建筑,在后方,或者前线的MM另起军事建筑,敌人上的MM多,经济影响就大,所以 我方军事虽然被围,并不一定是已处劣势,不过切记,另起军事要迅速,不能拖的太久,不然断了军事生产就会处于被动了。前置的总体思路就是循序渐进,不象后 置那样,经常是积攒了一堆兵,然后一下打挂敌人,打前置就是要善于一点点的累积优势。有优势的时候不要老想着城,以免在进退犯难之间被敌人扼杀。

好 象写了不少了,不是一口气写下来的,思路可能有些乱,也没加什么修饰,就以一种聊天的口气说说,里面的观点也许有的是贻笑大方了,但全部是本人的真切体 会,本人不敢自称高手,在我看来,真正的帝国高手对帝国的理解应该比我高好几个层次,他们能理解的已经不是什么战术之类的了,而应该是对整个帝国游戏的平衡性有个清晰的概念,随心所欲的变化自己的战术打法,就象看一部好莱坞的大片一样,我们都在为清晰逼真的画面,震撼人心的声音拍案叫绝的时候,他们已经把 镜头调的很高很高,看到的是另一番心旷神怡的全景画面,不知道有多少人达到了这样的境界,而我今天写的这些只要能给观众带来一点点的收获,也就心满意足了。

关于AZ的心得体会

文/ _LK_魔幻法师

1. 前言
自从C版推出之后征服者似乎就一直是huns的天下。但是部分高手在用huns打到一个高度时发现狠难再提高了,于是他们注意到了Aztecs(以下简称az)这个来自神秘美洲大陆的民族。封不快成为大陆地区第一个吃螃蟹的人,并且成功打上2300,让人们不得不对这个以往印象中的垃圾民族有了新的认识。后来ppoc的经济型黑快又把az带上了一个新的阶段,国内的众多高手中手开始练习az,也出现了_MyST_任逍遥、_SWJ_郁闷的黑等打上2k的选手,甚至daut,chris这样世界顶级高手也开始用az。本人虽然az打的不算多,但也经常对付az,并且看了不少az的录像,在这里献丑说说本人对az战术的一些理解。如果错漏,欢迎大家的批评指正。


2. Az的特点
C 版中az不需要升级织布机,节省了50黄金,也就是说,az不需要挖金子就可以出5个民兵,这是az能打黑快的基础。实际上没有马的az和huns打封建几乎是没什么机会的。因此az的打法只能是黑快跳城。Az在城堡拥有廉价却好用的雄鹰战士和最强大的僧侣,对付尚在封建的任何民族都是具有巨大优势的。而帝王初期的精锐雄鹰海也是城堡时代几乎任何兵种都难以应付。综上,az的特点在于快城快帝,充分利用雄鹰特点一举击溃对手。


3. 黑快
现在的az黑快一般都是ppoc的经济型黑快:兵营放自己家,也一般不派mm出去围人家的矿。因为现在大家看到对方用az就知道要黑,黑快已经没什么突然性了。因此现在az的黑快无非是给对方一点骚扰,避免直接抢城时遭遇对方封快的危险。
这时对方的应对无非是3种情况:出民兵对黑,小围打封,全围抢城。后两种属于完全防御的策略,只要找机会看看能不能骚扰一下,家里小围抢城就可以了。如果对方打封看情况在金矿起个塔防守,甚至买石头再起一个,总之要防守好金矿,为后面的雄鹰暴做准备。
如果对方对黑,一般就是民兵+MM对拼,这时要注意wall,尽量避免经济受到太大打击。拼完之后大家各自抢城或者强封,结局和前面说的没什么太大不同,胜负仍然要等到城堡时刻再见分晓。


4. 城堡时代
不管打没打黑,一般会在19分钟之前进入城堡时代。即使这时遭遇了对方的封快也没什么,只要有金子,哪怕对方领先1000分都不怕。因为这时,az的独门暗器雄鹰就要开始发挥了,2~3个兵营不停暴雄鹰,对方的步弓狠快就会被消灭。如果没金子……az没金子还打个P,可以考虑GG了。前面说过,az一定要拼命保护自己的金子。
消灭对方前线的兵力之后,对方的应对一般有几种:围家抢城暴马,抢城暴骑射,出剑士+步弓等。
如果对方暴马,可以考虑混少量长枪,也可以出僧侣进行招降,一般后者比较常见,因为暴雄鹰的经济刚好比较适合出僧侣,而且似乎比暴XX的威胁更大些。再加上攻城武器,可以对对方进行巨大的打击。这种情况下根本不需要boom,单TC完全可以保证强大的军事火力。
第二种情况下不适合出太多僧侣,因为招骑射比招马难的多,出的僧侣主要是用来疗伤。直接暴雄鹰和XX配合攻城武器就可以了。
第三种情况意味着对方要强封。这时就要充分利用雄鹰的机动性,配合僧侣和轻投来打击对方兵力。同时要多开几个TC开始boom,顺便保护自己的经济。如果没有机会一举消灭对方的兵力,胜负可能要到城堡后期甚至帝王才能分出。
Az还有一种比较BT的打法:僧侣快攻。不过这种打法似乎只能欺负欺负菜鸟,有17+水平的人基本都能应付,这里就不介绍了,有兴趣的可以在娱乐局里面玩玩。


5. 帝王时代
如果能在城堡时代一直保持对对方的压力,那么az先到帝王的可能是相当大的。这时疯狂暴精锐雄鹰战士(一定要升级第三级防御),像轻骑一样冲击对方的经济,就很容易把对方冲垮。也可以集结雄鹰,出打包机慢慢推,威力同样巨大,但是对对方经济的打击不如前者。
如果没有先到帝王,那az就要难打的多了。无论是游侠,火枪还是许多其他的高级兵种,az都非常难以应对。像哥特,法兰克,日本等民族几乎都能在后帝王时代把az克的死死的。后期必然没有太多精力进行微操,僧侣的作用大大减小,az几乎只有步兵可以依靠,兵种单一的劣势一览无遗。这时只能尽量避其锋芒,一边搞好经济一边慢慢积累克制兵种和对方打持久战了。


6. 阿拉伯地图az vs huns以外的民族
1) az vs az
双方的打法一般都是黑快然后或者跳城或者封建出步弓,比的就是控制了,当然还有点运气的因素。最近az wars里面似乎黑完之后再打封的情况多了些,具体怎么打必须考虑地形,如果好wall还是打城更好点。不能不提的是到了后期,美洲虎战士将发挥巨大的作用。而三种主力兵种雄鹰战士,美洲虎战士(或冠军剑士)和劲努手恰好形成了有趣的循环相克关系,这时对兵种的选择和控制将决定胜负。
2) az vs teutons
daut天才的发明了用条顿来克制az的战术。但实际上条顿也未必吃定az,只能说相对huns有点优势。虽然僧侣被削弱,但az的雄鹰暴威力仍然巨大。
3) 其他
和打huns差不多,mayans跟az对战情况相似,不再赘述。


7. 阿拉伯以外的地图
虽然az海战狠菜,但是在阿拉伯以外的个别陆地地图上az也有不低的使用频率。下面简单介绍一点(我本人对阿拉伯以外的地图了解也狠有限)。
1) 丛林竞技场
Az是最好的民族之一,因此常常出现az vs az的情况。比较经典的打法是先抢圣物,然后暴美洲虎战士。到了帝王之后和阿拉伯的az vs az情况类似。寒羽曾经在这个地图上用僧侣快攻击败BT4,也算是开辟了一种新的打法。
2) 黑森林
在2v2的地图中比较常见。由于黑森林当中诸如蒙古突骑之类的强力远程兵种威力巨大,az的雄鹰战士可以理解为一种克制的兵种。当然如果偷偷潜入MM,城堡时期的雄鹰暴威力同样不亚于马暴。
其他地图az的使用频率比较低。因为如果地图比较狭窄,以步兵为主力的az必然难以与远程兵种抗衡。死斗里面az也是不好用的民族,原因是兵种相对单一。


8. 结论
Az 是一个兵种和战术都相对单一的民族。所以az虽然在阿拉伯地图上威力强大,但是打法相对简单。用az打上2k的人狠多,但是没有真正成为世界顶尖高手的人也是因为如此。作为初学者如果练习az打上18+甚至2k都有可能,但是控制力无法得到狠好的锻炼。Az最厉害的几个人也几乎都是打huns遇到瓶颈才转行az的。

再谈LN


文/ _LK_爱猪头

现在打 LN 的人多了,水平也显得参差不齐,今儿被人 BL 过,闲得无事,再费费嘴皮子说一说我个人在这个地图上打法的理解。

相信很多人都有遇到这件事:进了局后很人会要求换地图,因为 LN 的地图真的很多,其实说到底都差不多,只是在资源上有一些差别而已。我点了一下,我的机器里有 22 张 LN 的地图,但分来分去,就两个系列,一种是 LAND NOMAD(fixed) ,还有一种是 LAND NOMAD(rifix) ,后一张还有一些带数字的编号。这两种相比之下, rifix 比 fixed 的资源要丰富的多,开局杀五六只猪都属于正常情况,有时能杀到更多的猪,并且金子也很多。而 fixed 这种图通常情况下只能杀到四只猪,衰的时候一只都没有。

LN 的开局选点很重要。资源在地图上的分布一般情况都是呈“米”字型分布在地图的八个角,开局位置选的太中间总是很穷,并且第一个被打的也肯定是你。如果是多 人局,开始的时候可以在地图上看到同盟初始的三个农民中其中一个农民的出生位置,也就是会看到一个光圈,这时选点的正确方式应该是拉着三个农民顺着光圈的 方向朝边上走。这样选点的方式也许不一定会是你三个农民的中心位置,但是却能保证你离同盟不会太远,而且在边上也会有一定的资源。

LN 黑暗的发展现在已经发展到像阿拉伯一样有它的固定模式了,只不过很多人在没资源的时候或资源不多的时候发展不起来,因为他们不懂得在什么时候就应该种田 了。很多的高手只要有几只小羊就可以保证升级时间了,猪鹿根本用不着,他们全是种田高手, 11 !总之呢就是别断农,多人砍木,早种田。通常情况下,升封时都是 25P ,但不是绝对,根据民族、战术、资源的不同,会有一定的差别。想封快,那你的农民最好别超过 22 个,否则就变成封慢了。

LN 的打法与战术现在也已经慢慢成熟。正规比赛中最常见的就是进贡战术,一家帝王,一家进贡,一家马暴,或是一家进贡,两家马暴。进贡者全 Wall ,受贡者双 TC 发展,城堡前期 3 马房暴马,马儿先将 2 级的防升满,前置农民造冲车,适时出僧侣补血。这些道理很多人都懂,但是打起来威力却差了很多,差别就在于不会控马,很容易让骑兵牺牲。十只 120 血的 2 防马就可以砍掉一个 TC (波斯除外)。进贡战术运用的比较成功的一场比赛个人认为是上次中华杯的时候 CCL 对 SWJ 的那场比赛, CCL 城堡暴掉 SWJ 的两家。

其实呢,进贡战术挺无聊的,所以在娱乐局的时候用进贡的人就很少了。平时玩主要都是城堡马暴,步弓或 BOOM 到帝王,后期开战。

先谈谈 BOOM 的方法。如果你是确定直帝,那么建议你在黑暗升封建的时候不用采金,改为采石,因为城堡前期,金子对于你没有什么用处。封建升城时也不用盖兵营与马房(或 靶场),只要铁匠铺与市场就可以了,这样你可以省下 175 的木头。升城用的 200 金子用市场买卖来获得。升城期间应该升了伐木、磨坊、采石和采金看情况来升级,到城堡第一时间就应该升了独轮车,然后再升二级伐木与二级磨坊,二级的采石 和采金城堡时期都不升级,手推车应该是城堡后期升级。经验和实战表明, 4TC BOOM 是最合理的(大不列颠除外)。人员分配上,采金和采石的人应该适当减少,种田和砍木头的人要多,如果不是打算帝王时期以城堡兵做战为主,采石头的人别超过 三个,除非你想早立一个城堡用来防守。种田请保证每个 TC 和磨坊的周围都种满,最多种两圈。升帝王只要 800 金,所以挖金子的人只需要 5 、 6 个就够了。当然,城堡后期应该补充采金的人数,还应该适当的增加一到二个 TC 。当时间发展到 27 分或 28 分的时候应该盖大学、修道院或攻城武器厂,否则资源够了,却因为没有升级建筑那就 SB 了。一般的民族在 35 分左右是可以到帝王的,到帝王时的农民总数在 100 左右。

是马暴就应该一切以军事为主,城堡初期只要 2 个 TC 就够了,伐木、采金、磨坊都只升一级,采金看情况,如果资源不多可以考虑先不升级,独轮车是必须要升的,不论你是怎么打。需要注意的是,打马暴在封建时期 的田应该多种些,保证食物的产量。尽早的升级骑兵二级防御是马暴的关键。打步弓从封建时期就可以出了,只要资源允许。注意采金和砍木的人要比其它的打法适 当的多一些。早升级射程和攻击力。

再谈谈我对一些民族在 LN 中的理解。

匈奴:匈奴似乎是 LN 中被大家公认的最差民族,关键是开局少了 100 木头,其实只少了 70 的木头,因为它不需要那 30 的木头来盖房子。所以,也慢不了太多。因为木头的需求少了,所以可以少一个农民升级,这样又能把时间的差距补回来一些。

蒙古:前期,中期,后期都是那么的强。因为打猎快,所以用蒙古升级可以少两个农民,利用时间的差距,城堡初期的马暴可以拖死一家。

维京:也有很多人认为这个海上霸主是 LN 地图上最差的一个国家,但他们却忽略了免费升级小车是多么大的优势。早升级,有优势!有的玩家因为这样的民族骑兵没有血统就不太愿意玩马暴,其实这样的想 法蛮错误的,我经常看到许多的高手用唯京、日本、高丽、凯尔特这样的民族玩马暴,一样是非常的精彩,更何况,唯京到了后帝王,确实是有一点的吃亏,还不如 在城堡就结束战斗。

日本:狗日的开局优势真大,经济建筑节省 50 %的资源,农民干活也快(这一点是自己打多了,深有体会,小狗日的农民效率高),我最快的一次开局只用了 4 : 30 就起好了 TC 。用日本 BOOM ,经常可以做到 34 分以内。

土耳其:黄金民族,后期只要金子够,基本无敌了。这里要说的是利用土耳其的肉马进行城堡初期的骚扰,在封建升城的时候只要不影响升级,就可以出肉马 进行骚扰了,到了城堡自动升级成为轻骑兵,利用这点时间上的差距,是会对敌人造成比较大的影响。城堡的马暴也是一个不错的选择,因为它同样有血统。

高丽:公认的后帝王强者,不过这一点在 1.0C 中就不那么明显,因为马车变贵了。

哥特:大部分人都是喜欢用哥特打帝王,出兵速度的优势使它基本无敌。不过在城堡时期打马暴也蛮过瘾,更过瘾的是城堡时期利用近卫军强推。

AZ :城堡时期利用 XX +僧侣+雄鹰的组合会令许多人头痛, 1.0C 中免费升级织布机也能让你与敌人抢猪的时候快一些,可惜 1.0A 中没有这样的优势。

凯尔特:也是 BOOM 的最快的民族之一,砍木头快的优势有点无敌。用凯尔特的人在帝王时期喜欢利用攻城武器来进攻。需要注意的是,如果你是直帝的打法,在帝王初千万不要用努炮来进攻,因为那玩意走的太慢了,会延误战机的。我也见过很多的高手用凯尔特搞游侠暴。

西班牙:我个人最喜欢用的民族,因为它的兵种其本齐全了,冠军、游侠、火药部队、顶级肉马、顶级 XX ,还有无耻的炮塔,再加上会打架的 MM ,造建筑快的 GG ,无敌了!

大不列颠:超长的射程会使对手很麻烦,便宜的 TC 让你 BOOM 的更快,顶级的步兵也不会令你在阵地战中吃太多的亏。不过请一定注意轻骑兵的运用,肉盾对于远程部队有着不可低估的保护作用。

法兰克:有点可笑的骑兵强者,有着最强的游侠,却少了顶级的肉马,不过火枪兵加游侠的组合已经可以令对手闻风丧胆了。 1.0C 中增加了顶级的 XX ,使兵种的运用更加的灵活。

撒拉逊:骆驼民族,可惜升重装骆驼真的太慢了,而且除了打骑兵,骆驼基本没啥用。不过马木真的有些无敌,后帝王加上重投与火枪还有小手推,真不好对付。

条顿:塔立班份子,塔暴最好用的民族,特别是 LN 的地图上,升级时间的不确定,条子有点流氓了。条武走的虽慢,皮却很厚,遇到没有火枪的民族,横扫啊!

拜占庭:升帝王资源少,因此我喜欢用它来打马暴,因为在马暴的同时,会比其它的民族升的更快一些。不过呢,升帝所需资源少却不会令这个民族能更早的升级,因为发展到 30 左右的时候那一点的食物与金子只要很少的时间就能获取。

中国、波斯、玛雅: LN 地图上的无敌三人组。大家都很熟了,俺也打字打累了,不说了。

波斯实战心得

文/_LK_ 魔幻法师

首先,波斯是一个无敌的经济型民族,不管是 TC 还是码头都有工作效率的优势。再加上开始就比别人多 100 的资源,这使得波斯的黑暗时代非常强大。在阿拉伯地图上这种优势还不是特别明显,但在游牧和 LN 这些开局不确定性很强的地图中,波斯的这些特点无疑使之成为最强的民族之一。下面,我们还是以阿拉伯为主来说说波斯实战中的打法。

1. 黑暗时代

波斯开头多的 100 资源主要意义就是,即使开局运气狠差,比如好久没找到羊,波斯也不会出现断农的情况,这使得波斯开局的稳定性非常好。同样,在游牧中,波斯也可以更早的造 渔船。波斯的经济优势可以支持黑快,不过作为波斯,还有另一种形势的黑快: TC 快攻,即黑暗时代暴掉自己的 TC 去敌人家造,利用波斯 TC 的 hp × 2 的优势硬把敌人的 TC 射掉。这种战术往往会使经验不足的玩家措手不及。不过,如果玩家心理比较成熟,并且有对付 TC 快的经验,这种战术基本就是自杀了,哈哈。但是,这种战术还是偶尔值得一试的。

2. 封建时代

如果没打 TC 快攻,波斯可以比较容易的 22p 升级。封建时代的波斯不算烂民族,但是优势也并不那么明显。如果打封快基本跟 huns 是一种思路,主要是马、步弓、枪、散和塔的配合,根据对手的战术灵活运用。 LN 中波斯一般很少打封快。如果是游牧,往往要考虑下是否打海。如果想打陆地封快一般不会出太多战船打海,如果想抢城的话常常围陆地打海,但是如果敌人在打陆 地封快,一定要小心被偷渡。如果是海战地图就正常打海好了。   

3. 城堡时代

这个时代的波斯优势非常大,因为波斯的 boom 是最快的!经济方面就是尽量多开 TC ,多出 mm ,多种田。军事方面波斯有骑兵血统,一般以骑兵进行骚扰,如果形成军事优势可以进而马暴,如果没有,也可以利用波斯高 hp 的 TC 配合骑兵和骆驼进行防御。我感觉波斯的城堡时代如果势均力敌,应该尽量 boom 早上帝王,而不是强军事一举解决战斗。因为对方想在城堡时代暴波斯的 TC 是比较难的。

4. 帝王时代

作为一个火药民族,帝王时代的波斯无疑是一个非常强的民族。如果城堡时代留下不少骑兵,那么别犹豫,尽快把游侠升级。同样,化学也是一定要尽快升级 的。如果游侠的冲击没有打垮敌人,下面就是火枪手们和火炮的阵地进攻了,同时配合轻骑的骚扰。波斯也有长戟和精锐投矛,同样可以根据需要使用。还要提一 下,波斯的骑射虽然少最后一级攻击,但也是相当好用的,特别是杀贸易的时候。实战中用波斯出骑射的也不少。波斯在后帝王战斗中还有一个巨大的优势就是,即 使不小心被对方杀了狠多 mm ,也可以很快的恢复经济。所以,即使你战斗不利,也可以尽早裸奔, 20 分钟后(也许没那么久)又是一条好汉!

说到波斯,就不能不说说大象。作为波斯的特色兵种,大象具有高 hp ,高攻击力和弱机动性的特点。在什么情况下该用大象?当敌人的主力兵种是许多非常强大的远程兵时(如高丽马车,土耳其亲兵,蒙古突骑,凯而特努炮等),一 般的近战兵种难以近身,而又没有比对方更强大的远程兵种抵抗。这时,大象就可以发挥他们的优势了。大象的天敌是戟兵和僧侣。所以如果要用大象,最好把修道 院里面的抵抗招降的科技升级。不过大象实在过于昂贵,一般情况下没太大必要用的。我个人认为,在多人局中出什么兵要根据形势,如果盟友以远程兵作为主力, 那最好以游侠或轻骑配合;如果盟友以骑兵系为主力,那波斯出火枪就可以了。还有一点要提醒的是,波斯对黄金的消耗狠大,要尽早开始贸易。

关于拜占庭打法的一些心得

文/ _LK_魔幻法师AAA_幻影射手

由于拜占庭基本只在阿拉伯地图上出现,因此本文只讲阿拉伯地图上拜占庭的使用。

1. 黑暗时代

拜占庭的黑暗时代跟一般的民族没什么区别,也就是说,拜占庭的黑暗时代是没有任何经济优势的。换句话说,和中国,蒙古等黑暗有经济优势的民族相比, 拜占庭实际上是属于黑暗比较弱小的民族。这从一方面决定了拜占庭不太适合黑快。另一方面是因为黑快的目的往往是为了避开封建直城,而城堡时代的拜占庭又不 是特别强大,这个将在后面说明。

2. 封建时代

这个时代的拜占庭是相当强大的,因为他的长枪和投矛都便宜 25 %。因此封建时代的拜占庭一定是枪山矛海。封建初期的拜占庭还显示不出其军事优势,因为刚到封建的时候大家的资源基本都够连续出兵的。

因此我感觉拜占庭不太适合前置,这是由于他的经济稍微差点,在封建初期不太容易形成优势兵力。但是到了 15 分钟之后,拜占庭的强大就开始显现了。无论任何民族跟拜占庭拼封建都是吃亏的,因为拜占庭不仅兵多,而且都是容易控制的兵种。其他民族基本是没什么办法克 制的。一般来说和拜占庭对打都要尽快到城堡。

3. 城堡时代

这个时代的拜占庭相对弱一点。因为骑兵没血统,人们一般不会出太多。但是如果封建时代存活了大量的垃圾兵,可以将其升级,再适量出点骆驼,加上 高 hp 的建筑(包括 TC ),拜占庭城堡时代的防守还是比较稳固的,一般民族狠难在城堡时代把拜占庭打垮(除非封建已经领先狠多)。但是,拜占庭也很难在城堡时代打垮别人,因为其 主力兵种都是防御性质,攻击力相对弱了点。实际上拜占庭也没必要非要在城堡时代和对方火拼,别忘了,拜占庭升级帝王便宜 30 %。胜负手在帝王时代。

4. 帝王时代

拜占庭最强大时代终于来到。由于拜占庭升级便宜,往往能比对方更早到帝王。如果形式处于下风,到了帝王之后的拜占庭一定是先升级长戟,然后配合 冲车或者打包机发起反击,往往能够一举扳回劣势。如果处于均势(拜占庭城堡时代不太容易形成优势的),可以利用这些兵力进攻。这种进攻不太容易防守,除非 有大量骑射或者努手。而且这种攻击的推进速度是比较慢的,对方即使抵挡不住也可以从容裸奔。不过没关系,这次进攻的主要目的是为了拖延对方的经济,不要让 对方太舒服,因为我们城堡时代基本没怎么打击对方呀,一定要在帝王初期补上这一课,把自己的经济劣势拉回来。虽然拜占庭的垃圾兵便宜,但是千万不要只出垃 圾兵,配合一点强力兵种非常必要。当自己的资源储备比较充足的时候,应该升级化学。拜占庭作为一个火药民族,不充分利用实在是浪费。同时兵种应当转型,由 纯粹的垃圾兵组合转化为火枪,小炮,戟兵,投矛的混合兵种。攻城武器可以采用小炮或者重型冲车来代替打包机。这样推进速度将会大大加快。同时拜占庭的步弓 手科技全满,有强力轻骑,有冠军剑士,甚至还有游侠,这些兵种都可以根据形势使用。拜占庭还有 hp 最高的炮塔,利用其防守经济区,贸易路线或者巩固阵地都非常管用,即使无法组织对方前进,也能大大延缓对方的推进速度。

最后提一下拜占庭的特色兵种甲胄骑兵。甲胄的威力虽然巨大,但是价格和升级费用都极其昂贵,一般情况下是狠难见到的。拜占庭对抗步兵往往用火枪。但是如果经济允许,甲胄海对于那些比较纯粹的步兵民族如 az ,哥特等几乎是无敌的。

当然,后帝王时代的形势肯定不会像纸上谈兵那么简单,我也不可能一一列举各种形势下的对策。而拜占庭最大的优点就在于,在任何形势下拜占庭都有 非常好的应对方案,可以说想要什么兵就有什么兵。不管敌人的主力是什么兵种,拜占庭几乎都有可以克制的兵种。换句话说,拜占庭是一个没有天敌的民族。

关于A版坐中的一些个人看法

文 / _LK_龙井

此处的多人局是指3V3或者4V4。

我们知道多人局中座中是非常关键的,在实力平均的前提下,座中的表现往往成为一方成败的主要因素。座中者的表现和意识同时也能是一场战局是否艰苦的 决定性因素。假设这样一个前提,两个边的对抗不相上下,这时座中方的表现就象一个砝码,对抗双方座中者在相互较量中,稍有优势的一方就可使这平衡的天平向 自己一方大幅倾斜。

在某种程度上,对抗双方的座中者较量的不仅是技艺,更多的时候决定优劣的是双方的意识和战术,甚至包括心理对抗。这和打边的完全不同。打边的要注意 攻击对手,还要防御对手座中方的突然打击,在心理上,除了要打击对手外,还要做好防守,确保自己能够顺利升级,维持一种比较平衡的局面,因此在心理上是保 守的。塔暴、前置只是这种保守心理的另一个变异反应罢了。

而掌握主动权的就是座中方,座中方操控着战场的主动权,掌握着胜利的钥匙。无论战场形势如何,无论边家是什么战术,一个优秀的座中者必须有这种主导的意识。因此一个优秀的座中者必须要有主动的意识,这包括主动的战术设计、主动的战略意图实现、主动的心理对抗。

从我的体会来讲,座中时必须要有主导的概念,时刻要意识到自己想要什么结果,怎么去做,如何去做,并且要随时决定自己是坚持战术还是改变战术。

我想要什么样的局面?这就是座中者主导意识的体现。

座中者的救援和攻击意识:座中职责中重要的一项就是救援,救援的目的是保持一种战场态势的平衡,在争取胜利之前保持平衡是关键的。因此救援就是必须的,这不仅是战场的需要,也是对同盟鼓励和增加同盟信心的需要。

救援的尺度:我们不能以所有的兵力去救援盟友,而完全放弃对对手中间的攻击,这有可能随时间的发展,造成自己一方完全的失败。原因在于,当我们全力 去以救援为目的,仅仅是维持一种盟友的暂时安全,结果就是失去了对战场发展的完全的主导。把完全的主导拱手交给了对手,这是极其危险的。
  
最好的救援方法是:仅以一小部分兵力去援助盟友,包括完全性的防守和主动的打击盟友的对手,为盟友和他的对手之间确定一种优势。这需要边家较好的配合和理解。

最好的边家:一个优秀的座边的盟友应该是仅仅依靠座中同盟的及时的增援就能确立优势、顺利升级,并知道自己也有防守对手中间座中打击的义务,而不是 把所有防守对手中间座中打击的义务完全交给自己座中的同盟。要知道你的对手(即对方的边家)也在同时恐惧着你的座中盟友的袭击。

制造恐惧:如何掌握战场主导权?我的理解就是制造恐惧。以匈奴为例,假设我们想要在确保战场平衡的前提下,迅速帝王,利用帝王初期的重骑暴决定性的 取得胜利,就必须考虑如何在少兵、BOOM的情况下迅速帝王?答案应该只有一个——制造恐惧。譬如在一个时间段内,通常良好的控制利用少数的马,对对方边 家的连续几次的持续骚扰,使对方边家对你可能会集中力量打击他造成假象,产生恐惧,拼命防守,而其实这时你在成功制造了这种恐惧后,已经迅速转移了你打击 的目标。这就为你的边家同盟的优势确立制造了非常好的环境、

又例如,利用良好的控制,对对方座中方的持续一个时间段的骚扰,致使对方误以为你要城堡坚决暴马,从而集结大量的骑士和将注意力放在防守上,而其实 你已在悄悄升级,当你有了8个马厩时,并且有了足够的经济基础,开始升级帝王,这时就算是你的对手发觉你的升级意图,也不为惧了。

合适的战术:我们在座中时,在城堡时期,如果不是局势非常明朗,我不建议把目标定在城堡解决对手,当你打算城堡时出够2攻+2防的60只骑士时,你 的对手也许已经悄然帝王,这时尽管攻击的主导权也许还在你,但当你60只骑士在对手壁垒森严的基地对上对方40只重骑和8只马厩不停的出重骑时,你的感觉 可想而知了。而如果你不用你这60只城堡骑士去主动的打击对方,这60只骑士就没有任何意义,而当你以低一级的兵力去对抗高一级的兵力时,悲剧已经开始 了。

但抢升级的前提必须是你的对手为你的假象所迷惑,一切按你的预想在发展。

坚定的心理素质:在你认为你已经成功的为整个战局制造了你预想的气氛,你所以有经济模式已经调整为抢升帝王时,你却突然发现对手座中在你严密的TC 防线无所收获时,转而全力打击你的同盟,甚至是准备城堡强行马暴你的同盟,同盟信号不断时。你的自我心理战斗就开始了,是调整战术迅速暴马,拯救同盟?还 是坚定的升级帝王,表演重骑和游侠横扫的节目?这个要根据个人的理解和判断来灵活决定,不能以一论定。但有一个原则,即你所做的所有决定都是有效的。

假如你决定改变BOOM的战术,暴马以拯救同盟,但发现你的黄金供应不上,马厩数量远远不够,在同盟的基地,你一直是在以少数的马对抗多数的敌方骑 士,你的决定就失败了。所以任何决定,都得是有效的,而不能仅仅为了表现一种拯救的姿态,做无意义的决定。使整个战局陷入被动。如果需要就坚定的执行你的 决定,我们需要的是最后的结果,同盟暂时的埋怨是可以接受的。

坚决的打击:为了制造恐惧,有时溜马的技巧并不重要,重要的表现你的决心,因此必要的牺牲是要有的。包括在帝王初期,你少量的重骑在对手基地的不断 损失也是必要的,就在这损失的过程中,你的经济资源迅速上升,对手的经济被极大破坏,而当你这一队重骑损失完毕时,当对手打算歇口气,整理经济时,却突然 看见你更多的重骑或游侠开始决定的打击,胜利就已经属于你了。

兵种:如果是马的民族,我不赞成在城堡时期出叉叉防守自己,通常我看见出叉叉对自己进行防守的座中者,我都以为是需要提高的。因为座中的责任是主动 攻击,是主导战场,防守自己是消极的表现,这与打边不一样。有时我宁愿损失一些农民,也不愿出叉叉防守,对经济的损失太大,而不断增大的经济基数迅速弥补 损失才是关键。因为对手也在损失。

同时我也不赞成在A版中,座中暴骑射,这个兵种并不是强力有决定性打击力量的兵种,特殊情况另当别认。

时间的掌握:如果决定在城堡结束战斗,就应在30分钟以前建好6个以上马厩,并有足够的经济基数支撑你6个马厩了马。如果决定抢升帝王,应该在35分钟以前能够升级好帝王,并有8个左右的马厩能够基本连续的出马。

失败的座中:
1、城堡暴马不知如何使用,经济长期停滞不前。
2、盲目抢帝王,却在帝王初期长时间不能迅速坚决的打击对手,因为没有经济基础。
3、抢级成攻,却三心二意,打击无目标,致使对手顺利升级。抢升级的优势失去。

举例:
1、我和02合作的一局。
我座边中国,02座中匈奴。对手座中的实力很强,是某队中华杯的选手。但他一直配合边家打击我,我全力防守,02适度帮助我,最后的结果是我被城堡马暴,但02帝王游侠横扫三家。我们胜利。
原 因是:我了解02的习惯性打法,全力BOOM升帝王,有攒兵的习惯,因此我的战术就是防守,拖延时间,对手中间的越打我,我就越有信心。因为他给了 02机会。我基本就是拖延,不讲经济,建城堡,密集TC,出叉叉。当然这些措施在对手2人的全力打击下是不能保全自己的。但我的努力足以让对手中间的拼命 出兵才能达到目的。
同时对手座中的失败之处是,太全力2V1了,而忘记了这是3V3。
这样的座中者我们经常可以看见,是战术目光局限性很强的表现。其实他为他的同盟树立一定对我的优势就可以了。务必要置我于死地,只能失去对全局的胜利。
如果他只是在城堡时间有限的打击我,我就有些担心了,这样的人不是技艺较差,就是技艺高超者。

2、我和为家等的一场队内局。
我方是两个17到175左右和一个165左右的,对手是一个21+、一个19+、和一个16左右的。我本来是没有信心的。但最后是我方胜利,原因是对手是16左右的座中。我想如果对手位置任意变换一下,我们根本没有胜利的可能。

所有通常在我打边时奋力苦战,30分钟左右,对手座中突然一大队整齐的马来我家时,我就基本肯定的认为,这是个菜鸟。因为这时间、这兵力他的重点不应该是边家了。

注:
1、以上所有观点的出发点是A版,C版的兵种平衡性使这些观念可能不适合。
2、以上所有观点的出发点是娱乐局。
3、以上所有观点只是相对的,帝国更大的秘密在于灵活应变。
4、大部分战略战术意图的实现应该是建立在一个满足需要的经济基数上的。
5、中封战术,只是在一定时间内实现了三个1V1,一种奇术,根本用兵之道还在以正合,以奇胜。
6、以上所有观点都可能是错误的。

ICBK看基本功对水平的影响

作者:ICBK

前一段,玩diablo2x几个月,几乎没碰aoc, 水准下降甚多,于是为了提高水平,弄了个假名字,去zone练习. 却没想到这么一练,倒是让我想到了很多.

本来我玩帝国2这么久了, 也没和1800以下的玩过多少局, 即使玩,也大多是草草了事,轻松得胜; 要说了解,其实是甚少。而这次,长久不练之 下,积分一度在1700左右上不去,其间于1700.1800的人较量了不少,甚至是16xx的都有输的的经历 , 我甚是奇怪. 虽说那么久没玩,可也 不至于输给rookie, 难道现在smurf这么多? 于是心存不甘,愈发刻苦练习 ,自想基础尚在,难道还会真的成了菜鸟?果然半月有余后,终于水准 恢复一些. 虽然分数尚在1850左右,却也刻意弄了个新名字,找一些低分玩家尝试.可令我十分惊讶的是,我虽并未恢复很多,可这些人却似乎变得其弱不 堪。自想自己这些天来,仅仅是开局好了些,热健熟悉了些,后期boom强了些,而打仗时候不至于3x.4x村民罢工了而已.而这些原本可于我苦斗数小时, 难分伯仲的人,现在却往往一到封建即束手就擒,其之弱,令人难以想象前后乃是同一人。我不禁愈发奇怪,观看录相,仔细考虑,我终于得出以下结论:

(1).凡是1750水准或以下者,即基本功必是很不扎实. 十有八九的对局在前期就已经落后一大块: 升级封建慢个7,8秒,封建造兵营木头少个 5,60,于是造兵营也慢个几秒钟,伐木地点没选好,磨坊建造位置不佳,杀猪时,猪没引到TC中间就死,一个个看似微小的细节,导致的最终结果往往就是一 到封建很快就崩盘,兵比对方少很多啊,加上没有很好的微操作,即使遇上个封建打法十分温柔的,也往往因为升级城堡慢了许多而崩盘. 说打这里应该可以给这 个层次的玩家开出一剂良药了. ---------你们目前的首要不是研究什么微操作, 不是练习马绕,不是讨论各个民族的优劣性。。。第一个要做的是先 练好了基本功,练好了开局。先看看自己能不能9:00前24p 开始升级,到了封建能不能拿到3xx木头,4xx粮食? 然后看看自己能不能做到出不比高 手少的部队?做到这些之后上1800应该是不难得.

且不说那些还在17xx层次奋斗的玩家,我自己过了这个关自然还要继续往上走了,下次再说说我在18xx层遇到的是什么. 今天累了...

说说我对世界高手的一些看法(应枕头要求所发)


作者:_LK_思过

Koven:

毫无疑问,这是征服者最初的王者。他在zone上的胜率极高,赢151盘,输了21盘,积分达到了2546。在那个2000分还是寂寥 星辰的时代,这个分数足以傲视群雄。所以曾有人说他是Rate积分房的无冕之王,的确当之无愧。在WCGC(WCG的前身)上,他得过冠军,那时候还是打 帝王时代2.0,据说在决赛时,他的对手Mozory是被他顽强的意志给拖累死的。但是在第一届的WCG上,他却折在KmKm的前置上。不愿意让世人失望 的他,在接着的rberletCup上,终于拿到了冠军,然而接着不久,由于韩国的兵役制,他不得不去参军。

Koven的风格,从他于RD_Champion的那绝世3局来看,打得很从容不迫,有条不紊,所以有人说他切换画面平滑也是很有根据的。而他在 Arbletcup与Chris的2局,也为人所称道。第1局,是农民起义的胜利,更是微操的胜利;而第2局,Chris城堡时代的的TC联防和 Koven到帝王后的全地图作战,也令人印象深刻。须知,在全地图开辟多个战场作战,在当时还没有流行,而能把各战场处理得妥妥帖帖,就更少人能做到了。

有人喜欢把Koven说成是神,我不同意。那个时候,战术还没有充分挖掘,在战略意识层面上也还没有达到今天的高度。如果把他当成是神,又置现在的高手于何处呢?

Halen:

halen是我有幸能看到他的实操动作的高手(实况录象)。那手,的确是快。但是,又不仅仅是快,还有操作的节奏感和有效性。 有些高手的键盘和鼠标也很快,但是,缺乏节奏感,打起来手忙脚乱的。还有的,看起来是很快,但是无效操作多,也不能算快,比如你的资源只能出一个农民,你 按了太多的C,也是没有用,反而让自己精神紧张,手腕疲劳,还不如把按C的工夫用到探路和考虑地形上去。

Halen的微操强,这几乎是公认的。我记得在Arbletcup2上,他囤积了一部分兵力后,就开始进发了,虽然敌人有主场优势,但是halen 良好的微操加上一波又一波持续不断的攻击,逐渐扩大了优势,对手虽然也是2k+的高手,则疲于招架。最后,当halen让农民上去修了一个塔后,胜负已经 明朗。

Halen的经济能力极强,擅长BooM,他的优秀的经济调节能力,相信许多高手都有从中借鉴过。有人说他对经济的调节,就象是经过了计算一样。最早的30分钟200人口的录象就是他做出来的。

另外,halen可能是22p的鼻祖,在ArberletCup 2 上,他经常22p升级,3个农民在途中建兵营和靶场,出长矛和步弓进行打击, 良好的微操、出色的经济调配能力,再加上新奇的战术,使得他这一战术在那场比赛上,所向披靡。跟现在的22p不同的是,他的军事建筑大概只能算中置,不能 算前置。

Halen是与Koven同时代的人物,但是他的封建后期,在打法和操作已经超过了Koven。在Koven参军后,形成了他一人独霸的场面,连续夺得了WCG 2002和ArberletCup 2 的冠军。现在依然可以看到他活跃的身影。

Chris:

在2003年,是Chris、Capoch和寒羽争霸的一年。没有了绝世高手,自然形成诸侯争霸的场面。Chris虽 然年纪小,当时大概只有14、5岁的样子,但是出道早,心高气傲,隐含霸气。Capoch略长点,大概是18岁,与Chris同是L_Clan的成员,他 的打法则比较“狡诈”(说他狡诈,后面还要提到)。寒羽是我们中国人,那时,他已经是23岁了。他后来也加入了L_Clan,是L_Clan里最有名的中 国人。

Chris其实很早就有在打征服者这个游戏了,我还看过他的一些A版的录象,但是让我印象深刻的,还是他跟Koven的那两局比赛,在那个时候,Chris已经呈现出他良好的防守意识,一直到现在,我依然认为他的抗打击能力可以排得上世界前三。

成名要趁早,玩游戏也要趁早,Chris是非常有天赋的游戏玩家,年纪小加上跟世界强手交手的经验,使得他的成长非常快。尽管如此,在他早期的录象 中,还是可以看到由于他的玩心而输掉大好局面的情况。怎么说呢,他一旦占据了优势,就胡打了,放些部队到对方的阵地去,就几乎不管了,死了就死了,也不心 疼。而此时,碰上意志顽强,求胜欲望强的对手,就很可能被翻盘。

Chris早期的打法中规中矩,后来却搞出来另外两种打法。一种是22p前置。最早期的进攻(那时黑快的打法还不成熟)加上最优秀的散兵控制,使得 他的这一手段非常有效。对手在手忙脚乱之下,很快就缴械投降。他的另一种打法是石头围墙,城堡后迅速马暴置胜。这点倒让我有些不屑,因为这在我看来,一个 水平这么高的人,理应真刀实枪的较量,他却靠了城墙的稳固和年代的优势,有不厚道之嫌。

Chris的堡垒我认为是最厉害的。就算是Daut,也要避避他的锋芒。在堡垒地形下,他的杀气和霸气显露得淋漓尽致。他的城堡强攻可以令任何一个高手心生寒气。

去年,曾经引退的Chris又重返帝国战场,经过这么几年的锤炼,他少了些稚气,多了些霸气。一招一式都饱含杀机。他的进攻手段是凶猛的,而Daut的防守手段是绵密的,他们的争霸,还要继续一段时间。

Capoc:

在halen引退后,跟chris争霸的还有另外几个人物,其中有一个就是capoch。他俩的对抗,大概是平分秋色。可能chris略胜几局,但是在水平上,他们是相近的。

现在想起来,Capoch可能是引导强封的高手之一,他不怯于打封建,有一局,他跟champion打了近一个小时的封建,兵营3、4个,,靶场5、6个,和马厩4、5个,加起来,就有十几个了。
Capoch 早期的打法偏于前置,但是他的前置跟Kmkm的又有很大的不同。Kmkm的打法是凶狠的,甚至是带有些“丧心病狂”的,进攻就是他的生命,如果不能保持进 攻的态势,那么kmkm基本上就会落败。而capoch不一样,他的前置有一个隐忍的时期,他并不急于把自己的兵力释放出来,而是稍等片刻,等有一定规模 了再放出来。此后,他的狡诈的打法就出来,他会先把兵力拉去进攻你的伐木场,等你刚换了另外一个地方伐木后,你却突然发现,这个伐木场后面居然还有一个 塔。或者,在你的农民撤退转移的过程中,会遭到他伏兵的攻击……这就是Capoch,一个打法狡诈的人物。

Capoch是巴西人,爱好广泛,也是魔兽争霸的高手,在2004年,他夺得了ArberletCup2 帝国的季军,但是又拿了魔兽的冠军。可能是他觉得魔兽更有前途吧,所以现在已经看不到他在帝国战场的身影了。

寒羽:

寒羽是中国帝国史上的一座丰碑——这么说毫不为过。跟同个时代的人比起来,他的年纪可能是偏大了点,但是这却让他的局多了些内涵。至今,我依然认为寒羽的大局观值得现在的高手学习和借鉴。

根据寒羽自身的叙述,他成为高手并不是依靠天赋,而是依靠勤奋,他学习录象,模仿录象,甚至用笔记来记录下来自己在游戏中的缺点和需改进的方面,揣 摩心得。光是这一点,我们就知道,他成为高手,有必然的因素。比如说我,我会看录象,看许多录象,甚至有一阵时间不看录象就觉得少点什么,但是我不会去模 仿录象。所以我也就只能当当菜鸟了。

寒羽在打局中,思维非常缜密,很少有漏洞,该围的就围,该守的就守,所以你可以看到他会在砍掉的树林外侧再围上一道篱笆;他派农民去建TC时,也总 有一些兵力保护着。甚至他自己也说,有时候因为想得多了,反而放不开手脚。的确,征服者是实时战略游戏,想得多了,会对操作造成一些消极的影响,甚至是贻 误了战机。

寒羽最经典的对局,我认为是与Kmkm的那一局。那时,Kmkm刚拿了世界冠军,以其凶狠的前置著称,连Koven也栽在他的手下,而寒羽,先是侦 察到了他的进攻线路,再辅以篱笆和哨所为预警,单兵营双霸场为联防,先为不可胜,而后待敌之可胜。终于痛快的拿下了这一局,让人再三回味。

现在,我们经常用到“停猪”和“标狼”这两个技巧,就我所知,这两个技巧都是寒羽所发现的。停猪提高了采肉量,而标狼,则是侦察对手是否前置的有效方法。这两者已经得到了广泛的应用,能对一个游戏有这么两个应用广泛的技巧,我想寒羽也应该感到知足了。

寒羽为人所称道的地方还在于他的谦虚和热心的态度。我就曾经向他确认过他标狼的作用,有一次还让他给我找个古老的录象,在其他场合,也未见他说过过激的话,所以寒羽今天有这样的地位绝不是偶然的。

作为高手,寒羽写了两篇非常详尽的心得体会,我们称那是“古墓遗书”,作为高手,能毫无保留的与大家共同分享自己的心得体会,光是这一点,就非常值得我们尊敬。

前置篇封建全分析

作者:_MyST_IORI

前置篇

(一)

1:什么是前置?前置的大概意思就是在封建的时候,把军事建筑建在敌人家里.
2:前置的目的是什么?夺得主动权,让战斗发生在敌人家里.在战斗中掌握敌人的一切行动.
3:前置的要点是什么?
(1必须侦察好自己的地形,记住资源点的位置,然后根据地形,采取相应的战术.
(2):必须侦察出敌人的两快石头,主金,木和磨房的位置.然后根据敌人的地形,采取相应的战术.
(3):在封建的战斗中,尽量保持侦察马不死,不断的侦察,看看敌人在做什么,准备做什么,然后采取相应的战术.
(4): 假如自己的两个伐木都靠外,树后面给敌人起塔将会影响到农民的工作,可以WALL就WALL(就是WALL了树后面可以起塔影响到农民工作的范围)不可以 WALL就起个哨塔.石头两块都在外面一起,应该事先想到敌人有可能来前,小马侦察的时候多往敌人有可能来前的地方侦察,若然发现敌人果然来前,你可以派 农民WALL了家里外面两块石头.
(5):肉搏战:相信喜欢前置的人,经常给人农民起义的时候,就一下子被打回家了或者在兵 和农民的对抗中,往往敌人数量比我少,确在控制上输给了对手.我在这里简单的讲述一下肉搏的运用.例如,[1]:5个一样的近身兵(或者农民) VS 5 个一样的近身兵(或者农民),甲方的控制是5个近身兵(农民)分为5个1V1,一个近身兵(或者农民)追你一个近身兵(或者农民)打,乙的控制是5个近身 兵(或者农民)同时打你
一个近身兵(或者农民),按照乙这样的战斗方式下去.那么乙方肯定WIN.[2]:5个一样的近身兵(或者农 民) VS 5个一样的矛(攻防先不算),这时候甲方的控制是5个近身兵(或者农民)分为5个1V1,一个近身兵(或者农民)追你一个矛打,按照甲这样的 战斗方式下去,矛根本没办法作战.乙方的控制是5个近身兵(农民)同时打你一个矛。按照乙这样的战斗方式下去,5个近身兵(或者农民)将被矛微控至死.以 上两个例子,证明了远程兵在没成数量的情况下,打进身兵(或者农民)是完全发挥不到威力的.相信大家现在知道肉搏战的作战方式大概是怎么运用了吧!

(二)

在理解前置的情况下,我再一次巩固一下前置的几点关键要点.
1:起塔
(1)稳定性的:不用深入敌人腹地,只是在敌人外延起塔,通过兵的配合起塔,可以控制到石头或者主金来挖,或者控制到磨房或者伐木,前提是敌人的这些资源点都在外延.
(2)声东击西:其实我的主要目的是在敌人的右边资源点起塔,可是我封建一好,建好军事建筑好,第一时间攻击就是敌人的左边资源点,把敌人的注意力都吸引在左边,右边的农民安心起塔.
(3)艺术性:敌人的两个伐木都在一片树林,树林的后面可以起塔,但是起好塔后,塔的射程是不够射到伐木的农民,还差一两格,等敌人的伐木再工作一会就可以射到了.
这样的起塔,敌人即使发现你起塔,也没办法跟你起塔对射.这时你
应该想到要是我的塔可以射到农民的时候,敌人有可能起塔对射,或者换树林,如果换树林的话,你应该事先想到敌人可能换哪片树林,然后准备充分的兵力等待击之.
(4)危险性:深入敌人腹地,起这个塔可以导致敌人的经济大大受损,但是对敌人越有伤害的地方,敌人的警惕性就越高,这种情况一般是在兵力远远强大敌人的情况下,才有可能起成功.
2:造势.
要懂得为自己和敌人造势.所谓造势就是制造局势,等待敌人走下我所部下的陷阱. 举个简单例子:你前置某些敌人,属于完全防守型的,他的兵会配合地形或者塔防守.等待自己家里在完全安全的情况下,兵才可能去你家.这时候你可以选择诱敌 这个战术,例如,家里全WALL了,或者在家的资源点都造2个塔以上,防守家里所有的资源点,在这个过程中,你的兵力要全部隐秘,都驻扎到敌人的侧翼,然 后派几只兵去诱敌,让他以为你在拖,准备升城,他将会在家完全安全的情况下,你大举进攻来你家,这时候你发现敌人的兵已经快到你家的时候,侧翼的兵立即冲 象对手家里,就算兵要走过TC也过,此时只屠杀农民,就算对手家里都是塔,可以杀多少农民就多少农民.兵全部牺牲也无所谓,可是敌人来你家的时候,发觉你 全WALL了或者都是塔防守,他很有可能退回家防守,这时你的目的已经达到了,彻底的破坏了敌人的经济,然后把握时机,把自己的经济转化为军事,彻底打败 敌人.

(三)

以下概括的都只是1V1 匈奴 VS 匈奴 敌我双方前置,封建所有过程的战术分析.我认为前置的中心思想是:早期就是通过塔和兵力打击对手的 主力资源,木和食物(因为封建早期木是食物的来源,食物的来源是木),关于石头和金,都是封建中后期最实在的配合进攻武器.石头即可以防守,又可以进攻, 金可以出杀伤力强的兵种和出高级兵种.所以木,食物,金和石头在封建中都占据了很重要的位置,一但失去了某一样,就有可能导致被打败.围绕这个中心思想, 让我们来一一分析以下封建中比较普遍的几种战术(所以剑士这个战术我会忽略)运用和对付.
1:敌我双方封建早期采集金子和石头的战术分析.(这里只说我前置,敌人没前置)

我方(1)石头:在封建早期,我当然是选择靶场开局(一般我都是22P,所以先是单靶场开局),如果可以采集到石头的话,我会采用双靶场开局为主战术.在下面我会解释一下为什么我会因为石头而采取双靶场开局为主战术.
(2)金:在封建早期,我当然是选择靶场开局(一般我都是22P,所以先是单靶场开局),如果可以采集到金的话我会因为敌人的军事建筑而采取双靶场 或者先单靶场,家里补马房,前线再补靶场,形成马弓.在下面我会解释一下为什么我会因为采集到金而采用这两个战术为主战术.
(3)关于金 和石头采集哪种好?那当然是石头好,可以采集到石头,相对来说防守方面比采集到金稳点。为什么我都是靶场开局呢,因为我个人认为,马房开局,属于防守反击 类型的开局(但也很容易给敌人防守反击),但是马房开局的牵制能力是比较强的.所以一般我地形好才会选择这样的开局,在上面两个战术是我的主流战术,所以 做了介绍.

敌方(1)石头:如果发现敌人采集石头,我们必须意识到两个情况,第一种大家都知道的是他会用箭塔防守,第2种也要想到他将会来你 家偷起塔.所以你要多在家里关键地方起哨塔,例如你伐木的那一片树林后面==.我总结一下,我方前置,控制不到对手石头的话,又发现敌人采石头(这都是靠 侦察和标石头就可以知道的),就应该稍微打得稳一点,不要想着封建就要打死敌人,要懂得控制好局面,冷静的破坏敌人的反击.
(2)金:如果发现敌人采集金子,这将意义着敌人将会形成杀伤力强大的兵种,所以在敌人转换兵种的这个过程,是敌人最薄弱的一段时期,所以要懂得把握局势,尽量在敌人这一段最薄弱的时期,通过垃圾兵种,打跨敌人的经济.

2:我前而敌人不前.
敌 人的应付情况(1):遇到对手全WALL,在你农民还没到他家的时候,他家已经都WALL好木阑珊好了,有些人会比较冒险,在敌人只有一层木阑珊的地方起 塔,然后配兵打破木阑珊,这种属于比较冒险的,一但打不进去,经济很受损.一但打进去了,敌人估计就要GG了.有些敌人可能不放心,家里会WALL石头, 有些人会反WALL他(建议不使用)这种经济损失更大,即使你WALL了对手,给对手跑几个农民出来你都不知道,等对手城堡好了,兵突然出现在你家,那你 就要GG了.这里建议大家去看看HALEN前置那几局遇到全WALL,他是怎么应付的.HALEN的应付方法就是这样,发现敌人全WALL,家里马上采集 石头,然后去敌人家里树林后面可以起塔的地方都起塔.然后自己迅速起城堡,也出骑射.这种应付方法真的很实用,稳定性很高.
(2):遇到农民起义的.前提是你被敌人的侦察马发现你前的几个农民,这时你起军事建筑的时候,应该尽量不要太靠近敌人基地.遇到这种战术打得过就打,打不过就跑,尽量拖住敌人,越久越好,让敌人的经济恶化,那时候你再根据自己的地形和敌人的地形采取相应的战术.
(3)敌人双靶场开局.[1]因为我一般都是22P前置,所以都是单靶场开局,如果我前置的农民可以采集到石头的话,我会立刻补充第2个靶场,形成双靶 场,出枪散.在我发现敌人不久就补了马房,我会立刻采金,枪散改为纯弓,然后配合塔进攻,因为弓或者散配合农民起塔是最好的,尤其是在敌人TC旁边建的 话,控制又容易.这就是我为什么采集到石头,就选择双靶场为主战术.(关于对手可以采集到金或者石头,应付的就跟上面我说的一样)
[2]因为我一 般都是22P前置,所以都是单靶场开局,如果我前置的农民可以采集到金的话,马上家里补马房,前线再补靶场,形成马弓.这种情况比较危险,因为需要很强的 调配经济能力.对付双靶场开局,必须挡住对手的早期第一波反击(如果对手很晚才反击,那就好应付),然后我再反击(遇到很晚反击的那种,可能你反击的时 候,他家已经完全防守了)这时候也不怕,因为你的兵种根本不怕敌人抢城.关于对手可以采集到金或者石头,应付的就跟上面我说的一样)
(4)敌 人单马房单靶场开局.遇到这种开局需要防守一点,早点造枪兵回家.遇到这种开局,需要很好侦察,有时候被敌人派几只小马和矛过来.有枪兵也没用.你要懂得 衡量,你这时候强化军事,是不是可以牵制对手的马和矛,如果牵制不了,家里应该马上补马房,等待敌人的早期反击,敌人早期就算5马5矛过来,你有3马和3 枪兵就可以打退敌人的反击了(前提是采不到石头,没办法在家起塔来防守对手早期的马和矛).关于我方采集敌国的金或者采到石头的战术运用和上面一样.(关 于敌人可以采集到金或者石头,应付的就跟上面我说的一样)

3:我前而敌也前.
情况(1):双方前置的农民在半路上遇到了,侦察马马上调回来配合农民,打得过敌人的话,敌人肯定会退,那么我们马上起兵营,就形成了前置的效果.如果我方农民数量少敌人,升级又慢对手,农民马上退回家,在退的同时,家里立刻派人起兵营.
情况(2):敌我双方都在对手家里起了军事建筑,此时的石头和金是农民最普遍采集的资源.所以在这里我要分析的就是我方采集石头和金的战术分析和根据敌人在我家采集的金和石头分析.
(1)可以采到石头是最理想的.可 以防守兼进攻.采集到石头的话,我会选择马房开局(后面看情况要不要补靶场).如果对手也采集到了石头,我们必须意识到两个情况,第1种大家都知道的是他 会用箭塔防守,第2种也要想到他会在你家起塔.所以你要多在家里关键地方起哨塔,例如你伐木的那一片树林后面==..这将会是一场箭塔攻防战,假如你发现 敌人在你树林后面起塔,你这时候也有125石头,你也可以到他树林后面起塔,这时候要选择跟敌人起塔对射还是用这125石头去造到他的树林后面.这时候你 要懂得衡量,例如,你发现敌人基地附近就这片树林,如果他给你起了这个塔,他只有在TC旁边伐木或者派农民出来外围伐木,这时候你的小马就可以派上用场 了.相反你TC后面还有树林,可以通过小WALL,让对手的兵力根本没办法攻打你迁移的农民,这时候你应该豪不犹豫的选择在他家起塔,而不是在家起塔跟他 对射.相反敌人的情况发现在你身上,那你就应该起塔跟他对射.
(2)如果采集不到石头,那就采集金.我会选择双靶场出弓开局,军事压制敌 人.如果对手可以采集到石头,那你应该全面压制敌人,攻打敌人最致命的地方,让他采的石头必须不断往家里造塔,然后你再把握时机,派弓回家屠杀敌人在你家 采集石头的农民.如果对手也在你家采金,那么这将是一场军事攻防战,就看谁守得严密,谁攻得致命.相反过来我可以采集到石头,敌人在我家采金的话,就要懂 得衡量,要在对手起塔还是起在家里,看你对
对手造成的伤害和你的伤害相比然后做决定.


前置的话题到这里就结束了,我所能够为大家奉献的也就这么多,在这里跟大家分享,哪里写得不好,大家提出来,我好改正.
其 实前置最重要的还是经验,经验充足的你,不管遇上什么战术,都能够应付自如,这需要多打局,对各种战术多总结.意识也是很重要,意识来自侦察和大局观察, 只有很好的侦察,对敌人的一举一动都了如指掌,加上良好的大局观察,那么对手下一步要做什么,也是你很容易就能够意识到的.这样你就能充分的应付对手.
最后说一下,为什么我只说匈奴 VS 匈奴,不说匈奴前置其他国家呢.我考虑到这样写起来太麻烦,只要大家能够完全理解上面我所写的前置经验.不管你遇到什么国家,什么战术,只要你能够完完全全掌握这个前置的所有经验,你就能够很好的应付各种各样的国家和战术了.

LN战术指南

首先,让我说一下我决定写这篇指南是因为LN似乎是最近最为流行的地图。但是,狠多人仍然有狠多疑问,即使是更好的玩家也常常在他们的开局犯错误。许多玩家向我寻求帮助和游戏要点。

本指南适用于所有的LN地图,但是,它是基于最初的LN或land nomad(fixed)[实际是同样的地图],在其他的地图,食物的分布也许会有微小的差别。

那么我们出发,在我们面前的是一个巨大的未知地图,等待我们开发!


第一章:如何避免在开局的7分钟输掉(开局要点)

话题1:开局7分钟的关键性
在LN开局时要记住的的最重要的事情是尽可能快的造起一个TC
对于所有的文明,要做的第一件事情是:找到找到两个距离较近的mm的中点并且让第三个mm走到这个点。如图:



对于3个想要伐木的mm来说最理想的聚集点是他们出生地构成的△的中心(这个△的角平分线交点)*根据我的数学知识,好像应该是△的垂直平分线的交点*。但是,这个位置往往靠近地图的中心,不利于你后面的防守,因此,我推荐2个比较靠近的mm的中点。这样防守就不是大问题了。

永远不要(注意我说的是永远!)让你2个比较靠近的mm走到那个远处的mm那里,即使那里有6只猪和狠多鹿,除非这3个mm距离不是特别远。最好尽快的获得更多的mm而不是较少的mm和更多的食物,因为有了更多的mm就不仅仅能获得更多的食物。

现在,当其他的mm开始伐木的时候,派1个mm造伐木场。

一个小建议:如果你的2个mm就要相遇而你还没有在他们预期相遇的位置找到树林(就是说,1.5个屏幕的距离),你应该先让其中一个停下来伐木而剩下一个继续探路。酱紫假如在预期的位置没有树林,你可以在附近造伐木场并且你已经有一个mm在伐木了(当你造好伐木场的时候这些木材将被存放)。

另一个问题是羊探路:永远记住保持你的至少5只羊忙碌的走向黑暗,不停的控制他们的路线,尽量多的把你的周围探清楚。

要牢记的:
别用mm找食物或者羊除非你一只羊也没有而且你所有的同盟都无法送你羊。即使这样,也只能在TC造好之后,派一个mm去找,因为你狠快就有更多的mm工作了。
当你有了足够的木头,别去太远的地方造TC。
尽量减少mm的行走:这个怎么强调都不过分!如果你走了一个屏幕的距离去造TC,你会损失1个mm,就是因为你推迟了造TC大约25秒的时间!

话题2:有优势的文明开局7分钟
中国,玛雅,波斯,日本,凯而特,西班牙

话题3:基本开局以及如何充分利用不同文明的优势

无优势民族(以上没有列举的)
用上述方法建起伐木场然后点跟烟,等待你拥有275个木头的时刻。

如果你打算织布机开局,那么,派3个mm去你要起TC的地点干活。当TC完成,让3个mm都去砍树,TC里2个mm排队等待出生。那3个砍树的mm应该会在第二个mm出生之前一点拿到30木头。立刻把木头交回TC(最好用驻扎的方式)然后派1个mm去盖房子。刚刚出生的mm去伐木,然后开始升级织布机(你可以利用lag,就是先点C然后立刻点织布机;酱紫织布机完成之后TC会立刻开始生下一个mm)。

如果你不用织布机开局,用2个mm起TC,第三个继续伐木直到拿到30木头再去一起造TC。当TC完成,派一个mm去造房子,剩下2个吃羊。从这里开始出生的mm都去吃羊直到有7个mm在吃,如果羊少就6 个。那个盖房子的mm干完之后去砍树,然后有了30木就去继续盖下一个房子。中国:与其他民族类似:找到相对所有mm最近的位置,在那里伐木。有了275 木就全体动员起TC(我喜欢留一个砍树的,等造好TC之后加入吃羊肉的行列)。开始当然要先升级织布机。从这时开始,为了不停的生人,你得不停的交公粮。如果你羊多,你可以让8-9个mm同时吃2只羊。剩下的你看着打就好了。

玛雅:先找地方伐木,然后派3个mm起TC,留一个伐木。她应该在TC造好之前一点拿到30木,确保她在TC完成之前开始盖房子。之后就是普通的开局了。
记住,用这个文明表采用织布机开局,因为你会在盖房子的时候被挤住。所以,即使你采取织布机开局,也要留一个mm在树林里。

波斯:波斯应该是几乎永远采用织布机开局的文明,因为他们多50食物。如果一切正常,你应该能在第二个mm出生之前盖好房子;要用2个mm盖房子而不是1个,并且要保证在TC造好之后立刻派mm伐木(有时候他们会喜欢绕着TC散步,因此你要密切注意他们)。

日本:开局和一般文明类似,但是假如有一个mm离得特别远,可以考虑多造个伐木场——尽管,99%的情况下酱紫是不推荐的,除非特别远(比如地图最东边或者西边的角落),因为通常一个mm行走的时候她会发现羊或者敌人,这总是有用的。做这种决定需要经验。

凯而特:普通开局,或者你可以尝试这派3个mm造TC然后寄希望于拿到足够的木头并且派2个mm在你被挤住之前盖好房子。这是一种冒险,而且你必须特别小心如果你想及时盖好房子并且有足够食物供给你所有的mm,因此对新手不推荐。

西班牙:普通开局。

话题4:TC的位置——有什么区别?
我看到太多的玩家把TC建在远离木材的位置。只有在极个别的情况你才应该这样做(我将在后面说明)。现在我要解释一下把你的TC建在树林边的好处:最重要的一点是你得到了1-2个免费的伐木场——是的:一个TC可以满足和2个伐木场一样多的伐木工而且不会过分拥挤。另一个非常重要的好处是你可以迅速的让你的 mm改行,比如让伐木的mm吃羊,或者相反。这在你想快速城堡的时候是极为有用的(我说的是22-23个mm的情况),那样假如你发现你有太少或者太多的木材你就可以非常容易的调整你脆弱的经济。木材在附近的第三点好处是可以保护你mm的安全——假如别人比你先进入城堡并且派骑兵或者弓箭手(程度稍微轻一点)来你的基地,你的mm会更加安全。在这里有2种例外:你没有一点点食物而附近有一片果树林,但你又无法让你的TC建的既靠近果树又靠近森林;或者附近有鹿群,几屏幕外有另一群鹿,在这种情况下,你可以避免造2个磨房并且会有一个更加稳定的开局(开局吃鹿比吃羊好的多)。

嗯,这里还有一种可能发生的特例:糟糕的木材。“糟糕”的木材是指树林基本上在你TC的南方(东南,南,西南)。那样你就狠难控制你的mm,因为你狠容易不停点到树上(回TC交公粮将使你非常痛苦,因为假如你不慎点到了树上你将失去你所有的食物!)。假如个别猪头还不明白什么叫糟糕的木材,那就看看下面的截图:


因此,总体上,尽量避免在酱紫的树林附近造TC除非你别无选择并且最近的好树林在几个屏幕以外。在这种情况下,你宁可让你的TC造在一片开阔地而不是靠近树林以避免后面的的麻烦。当然优秀的玩家可以多少处理一下这些问题,但是误点在树上导致屠夫们扔掉身上200斤猪肉的事情也在我们中间最NB的玩家身上发生过。


第二章:村民的效率,真的狠重要吗?
——在这种变化性狠多的地图上让你村民效率最大化的艺术。

话题1:升级织布机值得吗?如果是,下一步怎么办?

我们假定:玩家A在25p升级封建之前都没有升级织布机,而玩家B在生出第5个mm之后升级织布机。那么假如两个玩家都保持mm的流动,玩家A直到他升级织布机从而和玩家B的mm数量一样的时候,他将比玩家B多出1个工作了12分钟的mm。这个多出来的mm可以为他多采集200-300的资源。但是另一方面,假如玩家A引猪的时候因为没有升级织布机死了一个mm,玩家B将超过他……这就是为什么我推荐在lag不严重而你的猪靠近你的TC时采用第一种方案。在任何时候,推迟升级织布机直到有必要升级总是有好处的。

另一个重要的事情是不升级织布机可以节省50黄金,因此如果你不升级织布机抢城,你只需要在开始升级封建的时候派2个mm采金就可以了,而不是通常的3个,这在你21-23p抢城的时候是非常有用的。你要在你开始造TC之前就决定好是否升级织布机,因为你可以利用织布机开局,酱紫假如你没采用织布机开局以后再升级织布机可以少浪费些时间。

决定是否升级织布机狠打程度上取决于猪的远近(假如有的话)。我不会为了2个屏幕以外的1只猪升级织布机,除非那是你仅有的食物。决定是否升级织布机的另一个因素是你是否有敌人在附近,当然,即使酱紫你也可以冒个险,不过不建议你在对付高手的时候酱紫。
如果你不采取织布机开局(2个起TC,一个伐木),那么你只应该在有3只猪在2个屏幕以为的情况下升级织布机或者你想打封建战争或者农民起义。

话题2:多远才叫远,多少才叫够?

LN 最好玩的地方在于资源的随机性。通常你要试图不停的探路,只要你有空闲的羊。探路的时候你会找到你TC附近的资源,这个话题就是关于多远你值得冒险去采集这些资源以及该使用什么资源。通常来说,永远不要做事情太过火。比如,你已经有了25只羊,就不要跑到哪怕是1个屏幕以外去拿羊了,用这些时间让你的mm 们做点实质性的工作而不是散步。如果你没有狠多羊,那么找附近没有人认领的,你狠有可能得到它们,不过,别跑到3个屏幕以外去。如果你已经有了超过12只羊,你大概可以跑2个屏幕的距离。如果你去拿羊,试着看看你的mm能不能顺便干点别的什么,别让她走路的时间全都浪费了。比如,3个屏幕以外的羊群旁边有一直孤单的猪猪,而你碰巧食物不多决定去拿那3只羊,你可以在路上盖间房子,当你拿到羊的时候,在你的mm旁边围上4格栅栏,然后安全的杀猪,带上35斤猪肉回家,酱紫你白白带了一些食物,你走那么多路就没完全白走。另一件你可以做的事情,需要一些经验,是如果有金子在远处的羊群附近,你可以比平时更早的开始采金,目的是仅仅用一个矿工采集到你升级城堡所需的金子。当然,因为只有1个矿工你得早点开始,知道什么时候开始做这件事也需要经验。

关于猪,我经常看到人们(高手和菜鸟都有)去几英里以外去为了3只猪造磨房——我的建议是:别这么干,尤其是你已经为别的东西造了磨房的时候,因为mm需要狠长时间走路,因此如果你造几个磨房,当然抢城不在这个问题的考虑范围,吃几只猪然后27p上城是一种选择,但是我感觉这会导致你的mm们会遭到早期的马暴等打法而受伤,如果你足够幸运的话你可以避免这种情况,但是不过你运气差点,你将失去狠多mm而且什么也没得到,我要说这种冒险不值得。


_LK_寒碧云补充了几点:

首先LN最重要的是交流,多说话,因为开始实在很空闲,有足够的时间让你去打字.如果你不喜欢说话的,建议你不要打LN,除非你是高高手.因为你不说话,不交流,你的队友会被你气死的.就像昨天晚上看天才明打一局LN,一个阿拉伯的高手,DM21+.LN如果我和他单X的话,估计他还不能升级到城堡.开局就犯了很多严重的错误.没见羊,也不和同盟要!我在伐木那里发现了果子,还叫两个农民出去侦察,你说要慢了多少时间去建个TC?但是我看了他整局,同盟基本没怎么说话,只有我和他聊些私事.等到他的TC建好,同盟送来几只羊!天才明打错一句:靠,有羊不早说.如果同盟早点说有羊,他也不用开始叫农民出去侦察.再说LN没有侦察马.就连自己同盟的位置也是很茫然的.所以交流很重要.假如两个人很近,交流也可以使资源更加有利的分配.

第2是侦察,侦察有一个很好的办法,就是叫羊沿着树林走.能更加好的发现敌人.因为你可以敌人的远近,决定你的打法.

第3团队精神.当你被打的时候,不要老是乱打信号,如果实在不行才打.我一般是和队友说,你们不要理我,直接去打他家.看谁先退兵.然后把那个打我的人的位置给盟友.尽量反被动为主动.

以上3个方面实在很重要.下面介绍几个特殊文明的打法.

中国:应该说是最好的文明了.建议打27P+3P.黑暗种田最少4片.即使你很多动物没杀.鹿远于2个视频的不要杀,直接种田算了.到城堡再升级手推车.并且在黑暗做好侦察工作,根据敌人的远近部署你的战术.敌近?那么我们就要狠一点啦.双马厩加BS开局.双TC暴马.马死了就算.敌远?我们可以选择双马厩或者单马厩加市场开局.以经济为住.出几马出去溜达,侦察兼骚扰用的.在30分钟内建多3个TC.并且把2级手推车(最好是26-27分钟升级) 升级好.30分钟的时候你可以选择建个BY和BU.或者补到5马厩,暴马,或者升级帝王.35分钟后再开TC.

MAYANS:最常见的两种打法,BOOM,直接帝王.城堡出步弓.BOOM的话.可以选择27+手推车.然后和上面的中国一样.30分钟内 4TC.对了,忘记说一下.建TC的时候是金子换来的。高手可以30分钟开始升级帝王了.帝王出雄鹰,请不要编队.和阿拉伯后期的肉马一样.骚扰农民.最后转换成城堡兵加XX有金子的话就把XX成成雄鹰.如果打步弓的话.其实在封建过程就可以出啦.还可以出去溜达呢!城堡再变成大步弓.

波斯:没必要多说,和中国差不多.

西班牙:BOOM到帝王不用多说啦.马暴也不用多说啦.还有一种打法就是出城堡兵.那你就要到封建的时候叫多几个去挖石头啦.

如果是BOOM的话,除了英国,建议不要挖石头.用金子换就好啦.英国由于他的TC便宜,所以可以建多几个TC.所以最好还是自己去挖石头有合算点.

LN很有趣,因为菜鸟有时候也可以赢高手啊!

切忌盲目的BOOM.我和水猪打过很多局,中国成名的高手我基本都和他们打过了.阿拉伯的实力差距之大.但是LN我为什么能立足呢!甚至有过几次速战呢!主要是我的打法凶狠.我为什么不BOOM呢?因为我不知道,假如我BOOM的话,最少比他们慢一两分钟.没用!一定是输的.

所以我就马暴咯,乘他们在BOOM的时候,还没有及时把经济转换成军事的时候给他们严重的打击.因为BOOM在一两分钟内是看不什么效果,但是你建TC的木材和时间转换成军事.那就明显了.

建议初学者,马暴是最基本的打法.也是最好的打法.黑暗到封建资源尽量节省.房子不要建太多.反正能省就省.不要忘记种田.不要盲目的BOOM.=CHINA BOOMER.也就是说有农民,但是经济不见得好到那里.

说说节奏感

_SWJ_Sting的战术讲堂

我说的节奏感,就是指你的主力部队调动的状况,你的兵力是不是百分之百的有效死亡的。简单的说,你出的散兵,碰到了敌人的肉马,那就是白死了。假如 封建的时候,你和对手的散兵差不多;但是由于控制的原因,东一个西一个,白死两三个,就有可能使得你的兵力稍逊对手,从而主力大败而回。

概念说清楚了,不过如何操作呢?以封建为例,封建进攻出兵的方式基本上有两种;一个是积累在自己家的旁边或兵营里面,第二种是正在或者准备与对手主力火并,直接出到敌人家附近。这两种都有可能被敌人吃掉,其中第二种的可能性更大,尤其要注意。

而如果节奏感好的话,时刻都能把新出来的兵掌握在需要的地方,就非常有可能扭转落后的局面。比如说,敌人占优势,发现敌人开始直接出兵到你的家里, 以主力部队牵制住敌人主力,并不与之火并;而有针对性地,以肉马阻击敌人的援兵;或者有意识的抓住敌人分兵的机会,各个击破。

大多数的高手,在落后的时候,都会让主力撤退,让兵藏在兵营里,就是为了减少无谓的伤亡;在我的记忆里,阿南落后的时候,经常喜欢干这种事情,楼顶 录像贴里有一局就是封建以肉马阻击对手的来援散兵,最后击破对方主力获胜;而擂台赛,阿南对小咬的那一局,就是最经典的战例之一;而擂台赛GF对花猪那一 场,你可以看到在防守情况下,兵种速度不如对手,但是兵力调动的感觉,帝王进攻的节奏感,那真是一种美的享受。

只有你出的兵使用的有效率,才有可能真正的实现你的战术思想。想象一下,你爆枪,但是对手用马弓来回拉扯,借助速度一点一点的吃掉你,如果你的节奏感控制不好的话,非常有可能非战斗减员非常严重。

封建需要这种节奏感,城堡需要,帝王更需要。但是,这种节奏感的把握,需要很强的控制力,这也是大家平时打局最需要注意的地方之一了。而看录像,评 论对手的水平,这个也是最需要考察的地方。在我眼里,封建能做得很完美的,基本上在1800+,城堡需要1900+,而帝王要做得好的话,就需要 2000+了。

双靶场开局

双靶开局,最常用在双方距离不是太远的情况下,由于距离越远,兵力移动的时间越长,进攻时间、增援都会显得更加困难,双靶就很难打了。

24P开局以后,经济上的控制是这样,基本上黑暗12人伐木,到了封建,最多往采果子的地方增加一两个人,其他的都靠TC旁边的木头来动态转化木头 为农田,在一段时间里,经济很容易保持平衡,所以我一般都在封建初期就升级木头、农田科技,农田其实晚几分钟也没有关系,但是我是老怕忘掉,呵呵。采金子 最好稍晚一点。建了铁匠铺,要升级弓箭系一级攻击、防御,如果对手是马散的话,还必须升级一级步兵防御。

军事上,基本上以散矛为组合。无论对手是打双靶还是单靶单马,都必须出至少三个长矛带上,但是之后就必须侦察对手是否出马,来决定是否增加长矛。在 第一次攻击只要有三矛三散就可以出发了,基本上在13分左右,记住,这批兵,不是去打仗的,某种意义上来说,连骚扰都算不上,在出发前,看清楚对手的地 形,不要过于深入,没有对手主力防守的时候,打上两下,就赶紧跑,你的兵力肯定不如对手的。在发现对手主力在家的时候,控制力强,可以跟他兜兜圈子,控制 力没有自信的话,还是稍稍往回带一下,确认对手主力在家的情况下,援兵就可以出发了。这段时间基本上是第一阶段。

这时候在路上升级箭羽,准备主力决战;这时可以升级手推车,得到相应更多的军事控制力。决战之前,如果能够升级散兵的一级护甲,数量众多的散兵,连 马都可以不用太怕,这一战是此种打法最关键的所在,一定要胜,只要削弱了敌人的主力部队,就会胜利在望了。这段时间基本上是第二阶段。

此时开始采金,对手多半会出肉马打你,所以必须多出矛,再加一个马房,至于出不出马看你的习惯,如果资源充足,可以先升级采金,加快采金速度,早日 升级城堡,但是如果不是全歼对手的话,这时候也绝对不能停兵([color-red]切忌停兵,基本上从封建开始到现在都没有停过兵[/color]), 不过你可以改出弓箭,同时这时候防守是最重要的,一旦对手积累的肉马发挥出威力,你就是领先500分,也得吐出来。这段时间基本上是第三阶段。这段时间, 你必须以优势兵力杀入敌人内部,20以上的升级了一级攻防的散兵,根本不怕箭塔,只要有农民的地方,你就可以去杀人,等你积累到差不多30散,至少十个矛 以后,就可以停兵了,开始升级城堡。

升级城堡的时间里,最主要的是,如何在保持对对手压力的同时,保存你的兵力到升级城堡成功。一般的情况下,你只需在他的门口转来转去,进一下,退一下,占点便宜就跑,即可。这时候对手的黄金一般是你进攻的重中之重,不过一切以你保存兵力为基础。

到了城堡以后,第一个要升级的是长枪,如果你的弓箭占了十多了,还有必要升级弩手,否则一律不升级,所有的资源都用来升级骑士,四马房、甚至五马房 出一级攻防的马,如果对手金子在外的话,就以他为主攻目标,其他地方骚扰对手,一个骑士换一个农民都划得来;如果对手围得比较好,就别进去了,开始砍对手 的马房,全部的资源都用来出骑士和长枪,早点升级骑士的二级攻防,基本上对手就会gg啦。

(作者不详)

菜鸟进阶之城堡篇

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帝国进行到漫长的城堡时代以后,无论是经济、军事都与封建有了非常大的变化,兵种威力也有大幅度的增强,而且出现了攻城武器、城堡等有可能改变战局的东西,帝国里多个民族在城堡时代已经开始慢慢显露出他的特色出来。

如果细细的讲解的话,估计三天三夜也说不完,我在这里分析的城堡时代特点,主要是建立在匈奴、单条的基础上说的,而其他的民族我在这里就不做太多的讲解了。


城堡与封建最大的区别,就是能够开TC了,但是TC开的多少,在把握上,很多人掌握不好,为什么会这样呢?这就是我经常说的打局没有思路。 如果你能理解了城堡的特点,你就知道在这个阶段你应该干什么,用什么兵种,强化军事还是以经济为主。下面我将从几个方面来分析,帮助大家对城堡时代有一个 更深刻的理解。

一。一般说来,我把城堡时代从时间上分为三个阶段:
第一阶段我称之为骚扰期,这一阶段里,双方的骑士、长枪都不是太多,防守不是太严密,如果有优秀的操作能力,分兵骚扰的话,在这一阶段甚至可以给与敌人致命性的打击;而且,这一阶段由于敌人很有可能出去开TC,少量在外游荡的骑士非常有可能发现不受保护的农民。
在这一阶段里,一个骑士换一个农民已经是够本了的,即使杀不到农民,让敌人一段时间不能工作,即使双方农民总数相差不大,经济的差距也会拉大;为以后打下坚实的基础。

第二阶段是疯狂boom的阶段,由于军事力量与对手达到相对的均衡,关键部位基本上都已经有TC、长枪的保护,简单的骚扰、少量的骑士已经占不到太大的便宜了,而这时的重点应该放在家里,按照自己的思路爆兵,努力boom,这个时期将为以后的发展打下坚实的基础。

第三个阶段是城堡后期,这个时期的变化主要是要么没有爆满人口抢先升级帝王,要么就是城堡后期的强攻。

使用匈奴这个民族,城堡时期将是他力量最大的时期,骑士毕竟是城堡时代威力最大的兵种,马房的加速、没有了房子的压力、便宜的骑射、全部的城堡科技使得匈奴这个进攻性的民族的优势达到了极致。

二。城堡的常用兵种----主力兵种
所谓主力兵种,顾名思义,就是军事构成中数量最多的兵种;一个人的主力兵种一般最多只有两个,其他的叫辅助兵种;主力兵种的选择至关重要,它决定了你的经济调整的思路和方向。而主流打法中,能够作为匈奴的主力兵种的只有三个:

1。骑士。骑士应用的好坏,将是一个选手城堡力量好坏的最大的依据;骑士这个兵种无可置疑是城堡时代的最厉害的兵种,单兵作战能力极强,即使没有血 统,也没有任何一个其他兵种能够匹敌。而骑士的用处在城堡初期的骚扰作用更是无可替代的,而且在城堡中后期,保持一定数量的骑士对付骑射、散兵、攻城武 器,也是防守的必然。但是由于对黄金的依赖太大,越到后期,他的作用就越来越不明显了。
骑士最关键的科技当然是血统,然后是一级攻防;如果使用骑士作为主力的话,驯马术、二级攻防也是做主力攻击之前必升的科技。

2。长枪。可以说长枪是城堡阶段的最优秀的兵种也不为过,生产速度快,只用木粮,价格便宜,对骑士、骑射攻击的加成,使得他不但在骑士面前毫不逊 色,就是在数量不多的骑射面前也是所向披靡。由于匈奴没有了顶级的劲弩,城堡阶段弩手出现的几率很小,没有了这个天敌,更使得长枪的应用在常见的匈奴对战 中发挥到极致。可以毫不夸张地说,不但防守打法的主力兵种必然有长枪的位置,即使进攻打法,基本上双方军事力量均势、尤其是落后的状况下,一定是长枪为主 力之一发起的进攻。
长枪最重要的科技是一级防守、二级防守、速度。

3。骑射。骑射的应用主要是匈奴和蒙古两个民族。而匈奴便宜的价格,快速的机动性是使用骑射的最大原因。配合骑射作战的骑士,是经济占了上风的一方 几乎必然的进攻选择;良好的机动性,使得强大的骑射+骑士的军事组合,能够很轻易的对任何一个地方发起毁灭性的攻击。而后期的骚扰,使用骑射要比使用骑士 好用得多,少量的长枪对于骑射来说,根本没有任何力量。但是骑射对于黄金的要求同样很高,而且要求的控制力很高,没有了控制的骑射很容易死在tc、骑士、 长枪的攻击下。
骑射作为远程攻击系的兵种之一,当然射程是最重要的,一级攻击、二级攻击没有升级之前,骑射的威力很小;作为主力的骑射,必升科 技应该是指环,没有指环的骑射攻击成功率很低的。而相对便宜的一级、二级防守,主要是为了能够保证在tc、城堡的攻击下多活几天,能够保证骑射面对骑士军 团的攻击下,能够幸存下来。

三。城堡时代的典型打法,及主力兵种的选择:

1。主力纯马,也就是马爆。马爆是城堡时代的典型打法,可以说所有的菜鸟、高手都自觉不自觉的学习过马爆,甚至直到现在还有专门的不允许出枪的马爆 局游戏规则。不过,打玩了封快以后的马爆,他的经济特点、应用场合可是说大多数的菜鸟选手都并不清楚。因此,我们经常看到落后局势下依然爆马防守现象出 现。
目的:骚扰敌人,一匹骑士最少换取对方一个农民的生命,疯狂的骚扰,直至对方破产或者满地都是长枪、骑士结束。

应用场合:比对手早到城堡经济相差不多,或者比对手晚到城堡但是经济比对手好很多;注意,比对手晚到城堡经济封建经济遭受过重创的,同样也会使用骑士骚扰,但是这时重点在防守而不是马爆;

使用宗旨:打马爆的意义在于骚扰敌人,破坏经济,最后达到敌人所有的资源点都有我们的骑士在攻击,直至敌人崩溃;或者敌人四处充满了长枪的防守。

使用方法:首先把骑士的聚集点放在对手黄金上,第一匹马在你的控制下,开始攻击第一攻击点黄金,这里肯定是敌人重兵布防的地带,没问题马上带 着追兵去下一个攻击点,如果敌人没有追你,那么马上停下来攻击附近的农民;第二波马过来,同样操作,没有敌人的话,攻击黄金,有追兵,则开始攻击其他地 方;对方死守黄金的话,把骑士的聚集点放在对方木头上;注意,哪怕是对手很少的长矛、长枪防守,也不要攻击它,去绕开他,打农民是第一重要的事情;

这时候,人的心理要非常的冷静而且疯狂;冷静是你要发现敌人周围所有的木头、黄金、石头,这些都是你的攻击目标,一个地方有防守马上换地攻 击,将此地的防守带走,下一波马再次攻击此地;冷静也是指,不停的拉开,再次攻击,拉开,再次攻击,如果有少量长毛、长枪防守你能打过,那也只有当地有农 民的情况下,才能停留;疯狂,就是指不要怕TC的箭,不要怕少量的长矛,只要有农民停留,就把她砍死!!

操作的技巧之一,善用F键,敌人追来了,用F分成两队,如果敌人追击其中一队,那么另一队就可以开始砍附近的农民了,被追击的一队还可以继续用F分开,拉开敌人的防守兵力。

如果一两分钟之内,敌人依然无法组织起有效的防守,那么恭喜你,你可以真正的马爆了,这时候最多开两个TC,如果已经压制住对手,甚至可以单 TC,减小出农造成的粮食压力,再增加一到两个马房,保持四到五个马房出马,开辟第二个金矿,大量种田、采金;全部兵力继续骚扰对手,这样的话,对手只有 两个下场,第一被马爆活活打死,第二经济受到极大的影响,农民死伤惨重,这是可能分数相差不大,但是当你停兵开始boom的时候,分数差距就会急剧增 大。

极具针对性地经济调整,全力的采金、种田,不开TC,会使你的军事力量得到急速的膨胀,在对手没有过多长枪的情况下,会使封建时已经领先的形势迅速转化为胜势。甚至封建持平,双方均势,也有可能在简单的F操作、一拉一攻操作下,使的操作不是太好的对手瞬间崩溃。 (重点推荐,龙XX和SUNNY必看的东西,挖哈哈)

2。骑射+骑士组合;
在一段时间的骚扰之后,双方转为均势,或者自己占了上风;有很多人选择骑射+骑士的组合,因为这个组合是城堡时代,相同数量之下最具攻击力和机动性的军事组合。
同样是这种组合,防守打法和进攻打法却不尽相同。

进攻打法是强调军事的打法,在这种情况下,这一主力组合必须要求采集两块黄金才能满足持续不断的黄金需要。BOOM的速度将有可能比不上对手的速 度,但是,在领先经济的情况下,这种组合已经足够给与敌人致命一击了。但是依据对方长枪的数量,骑射的数量要有一定的保证,基本上都是骑射压阵,如果足以 让对方长枪逼退三舍得话,骑士直接砍TC就可以了。

防守打法是强调经济的打法,保持一定数量的长枪,但是防守力量主要是骑士+骑射在关键地带的防守加上TC,能够顶住敌人的骚扰;开始BOOM,这是 采集资源以木头和石头为主,第二块黄金可以稍微晚一点再采集。但是由于兵力过少,极有可能需要建立城堡或者升级好长枪,保留一定数量的木头,防守对方的马 爆、长枪爆的打法。这种打法主要是希望尽快过渡到帝王时代,但是城堡后期尤其要注意安全,一旦敌人爆兵,要有所防备。

3。骑士+长枪组合:
少量的骑士配以数量众多的长枪,可以说是阵地战中最富攻击力的打法。由于主力兵种要求的仅仅是木粮,经济控制上相当简单,有一块石头、一块金子,其他的TC聚集点全部放在木头上,控制所有的TC附近都种田,分散主TC的农田数量,对于防守来说有相当的好处。

这种主力组合,基本上适用于各种情况,不过对方不是匈奴喜欢使用弩手的慎用,对方骑射主力的,一定要保证至少数量相当的骑士才可能进攻有效;

从爆兵的感觉来讲有两种,一种是封建落后的打法,如果从升级到城堡开始,两个兵营持续不断的出长枪的话,一般不会给经济造成什么压力,而且能有效制 止对方马爆对自己造成的伤害;从一开始就努力boom,骑士只需双马房减小经济压力,长枪为主,防守为主,一段时间的boom以后,人口将近120,长枪 二三十个,一般有5、6个TC。开始升级长枪的所有科技,再加三到四个兵营出枪,保持一定数量的木头,不要都用来种田了,前线连开两个工程武器场,再开两 三个兵营,把这时应该有四五十个的长枪全部拉出来进攻,如果对手不小心防守的话,落后一千分都有可能扳回来的。

长枪的使用可以说是最简单的兵种了,数量众多的长枪根本不用太多的控制,只需控制骑士把对方的骑射赶走,长枪+冲车推得相当的快的。而前方继续不断的出长枪,保持骑士的数量即可。

第二种感觉就是马爆结束,对对手的经济造成了一定的伤害,这是你的主力是骑士为主,这时由于过多的骚扰,造成军事力量的不如对手是非常有可能的,前 面我说过,这时很有可能是你的农民大大超过对手,你这是最大的目的就是要保持经济的优势。出产长枪,盖TC进行BOOM、防守,等你稳定下来,经济优势转 化到军事的优势上,骑士和长枪的组合会轻而易举的拿下对手。

防守长枪的进攻,批量骑射在有效的控制下,一进一退就会消耗长枪的数量;还有长枪的进攻,最好是在地形开阔的地方进行,这样的地形,骑射躲藏的机会会小很多;而且爆兵打法的关键就在数量,管你克制不克制,我就是要淹死你,这是爆兵应用的精髓所在,同样也适用于长枪打法。

这里,我一共介绍了三种主力兵种的组合,但是帝国的城堡变化远不止这些,还有相当多的小技巧数不胜数。但是从军事上来说,主流打法绝对超不出这个范围之外,可以说90%以上的对局都是这三种组合的变化。
如 果,你能细细的看完上面的文章,看看录像领会在什么情况下应该是用什么组合,在对局中你会第一感觉当前形势下该做什么兵种,然后,再根据兵种的特性来调整 经济,或是及早开第二块黄金,或是打定主意防守不做兵但是保留做兵的变化和准备工作;这样,你就知道了城堡原来就是这么简单。
知道了道理所在,有意识的控制下,你的经济有针对性,进攻、防守都会感觉如此的得心应手,这,就是帝国的乐趣所在。

菜鸟进阶必读之封建篇

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综述

封建篇主要介绍匈奴、24或25P开局之后的非前置打法,其中主要上分为双靶、单马单靶、单马双靶、单马抢城几大类,而兵种配合主要有散枪、马弓、散马三个方向;其中单马抢城的打法大多需要挖石,在多人局中比较常见,水平相近的单条中很难见到,这里就不详细讨论了。

封建时期,从时间上我把它分为封建前期11:00~18:00,中期18:00~23:00,后期23:00之后;而各种打法的区别主要是在前期, 而在中期相互之间的区别就会渐渐缩小,这个时候各种打法之间已经可以相互转化,到了封建后期几乎所有的打法基本上已经没有任何区别了。


经济篇:
众所周知,打帝国就是打经济,没有良好的经济的控制,永远不能成大器;经济好,就意味着能够承受打击的能力强;经济好,他死10个、你死20个,但是你可以比他恢复得还快。所以说,菜鸟进阶的第一步,就是要控制好自己的经济。

下面,偶先给大家介绍一下封建时期的经济规律。掌握了规律,就可以有针对性地去感受它、习惯它,顺势而为,有目的性的去调整、练习,这才是进步的根本方法。

从经济规律上来说,封建前期主要消耗的是升级期间生产出来的资源,24P升级应该有350+木头、400+粮食,渐渐的消耗掉升级黑暗过程中积累下 来的资源以后,通常在前期都是以TC旁伐零散的木头转化为种田的农民来调整经济,直到在14:00左右会产生一个经济上比较紧张的阶段。这一阶段建议大家 多多练习课后的练习题。封建如果控制的好的话,这时候木头和粮食都会比较缺,而过了这一段时间,随着农田尚未种完,木头会急剧增多,这时是增加下一个军事 建筑的最好时间;


而从封建中期开始,第一阶段的兵力积累基本上告一段落,经济上基本上开始了良性循环,通常这时候会有足够的资源去升级手推车、农田科技;如 果这时候停兵的话,只要等三五分钟,资源会很快达到升级城堡的要求。而这期间由于战斗可能比较激烈,一定要控制木头的适当比例,因为在这期间,第一批农田 会逐渐种完,需要补充农田,这时候木头会比较短缺,但是一旦补充完毕,木头会疯狂的增长。

到了封建后期,如果不想、不敢升级城堡的话,就必须增加更多的军事建筑了,因为这时候的资源的增长已经不是三四个军事建筑一起出兵能消耗的完的了, 而封建打到这个时候的基本上都要开始升级了。从经济上来说,这个时候如果控制不好的话,失去平衡,很轻松某一项资源就会超过三位数。

练习:
1。单机游戏,民族匈奴,24P升级,封建双靶场,升级伐木科技,到14:10暂停;如果你在伐木边上有两个长矛,双靶场里驻扎至 少八个散兵,算是这一局录像有效。这时退出游戏,看看木、粮、金加起来资源总量达到4000+算是刚刚及格,4100+为良好,4200+为优秀。
如果,你能够练习十局,其中九局能够达到4200+,那么你在网络中正常打局至少可以达到4100+,不说别的,至少你开局最少有1700+的水平了。

说句题外话,据说Koven在比赛中曾经打出过4500左右资源。

军事篇

为什么菜鸟和高手打,总是感觉很别扭,一点力量都用不上呢?为什么水平低一些的输的总是莫名其妙、不服气,而高一些的才能看出两人的差距呢?

这时候经济上是一方面的原因,但是最重要的还是军事的原因。

在军事上来说,一个人的水平基本上分为三个方面的:
1。对地形的理解;
2。战术的理解和运用的程度;
3。操作军队作战的水平;
而三个方面偶认为以重要性来排列的话,分别是1 〉2 〉3。为什么这么说呢?

下面先解释一下偶是如何分类一个人的水平。所谓中手应该是基本上在这三个方面都做得不错了,达到了基本入门的地步,在这个水平的人眼里,砍菜鸟一般 已经不费力了,可以说怎么打怎么赢;跟高手打,只能一直跟着高手的节奏,直到一不小心崩盘了事,但是自我感觉总是差距不大,这个水平一般在 1750+~1850+左右;

而高手就必须在某一个方面有所专长,或者微操水平极高,或者经济平衡能力超强,或者战术运用、兵种调配非常好,而且至少练就一些自己在各个阶段常用 的进攻、防守套路,而这种套路往往即使是超级高手有时也是抵挡不住,冷门就是在这种情况下发生的;这个水平一般在1900+~2000+;

而超一流的高手则是在高手的基础上不但能更进一步,而且能够根据地形适时的修改甚至重新设计战术打法,而其执行水平甚至超过了一般高手在常规地形熟练战术的应用。

细心的读者可能已经发现了,偶说的对地形的理解,其实就是大家常说的大局观。偶总觉得说大局观总是令人虚无缥缈,望而却步,顿时生出对高手的敬仰之 情。其实说穿了,就是对地形的理解,为什么中手砍菜鸟不费吹灰之力,因为菜鸟总是关键地方不去防守、主力碰撞总是在对手选择的地方发生、菜鸟的思路总是在 对手的掌握之中,这就是对地形的理解。对地形的理解,总的来说就是什么地方如何防守,而不是去碰运气敌人不来;主力进攻路线的选择;哪里是敌人通过的必经 之路;等等等等。

封建军事地形的理解当然也是至关重要,正是由于地形的多样性,才发展出战术打法无穷的变化。虽然这里面大多数的内容,只能从录像中去学习;但是总的来说,如何理解,还是有一些基本的方法的,偶称之为一点两线。

每一局的地图,双方的防守范围以最远的资源为半径,以TC为圆心画圆,然后双方TC与TC之间拉一条直线,分割防守园,分为左半圆和右半圆。而直线 刚刚进入防守圆的相交点附近地带,就是防守的重中之重,这是防守的第一步,偶称为第一防守点,一旦此处失守,就有可能门户大开,进退失据;而左半圆和右半 圆往往是敌人进攻第一防守点没有占到太大的便宜,进而兵力运行的路线,如何控制住他,则是防守的第二步;能控制的好,就是反击的最佳时机,因为对手往往要 反向移动,路过第一防守点再进攻另一方向,这是有比较充足的反击时间。所以说,如果一点的重要在于顶住的话,那么两线的重要在于时间和效率。

第一防守点当然并不是严格要在相交点上,而其实是你和敌人共同选择的结果。你可以根据地形而选择、用封墙或者建筑来移动,而对手也是为了如何更有效的进攻你的资源点来确定。而根据一点两线的思路来理解封建斗争,将会使你的思路更加清楚,也才能真正看出高手对局的精彩之处。

兵力调度的思路

_SWJ_Sting的战术讲堂

进攻的时候,很多人恨不得把所有的兵都带上,马上要出发进攻了,发现马上就要出两个兵,就等一下;已经出发了,家里又出了一匹马,马上又编成一组,一起进攻。。。。

如果你有这种习惯的话,恭喜你,你荣获了菜鸟的光荣称号!!

打了很多,看了很多,发现对于这个问题的处理,应该是1800水平的明显的分界标志;对这个问题处理得好,才有可能上到1800+的高手行列,否则,肯定不行。

那么这个问题应该怎么处理呢?
其实这个问题也好回答,也不好回答;复杂的说,就是每一种思路,每一种打法都有其固定的特点,可以说都不一样。但是简单的说,千变万变不离其宗,就是一句话,兵少有兵少的打法,兵多有兵多的用处;如果明白了这个道理,你就不会每次都要恨不得都带上了。

进攻就是骚扰,骚扰就是进攻,这句话大家知道么?这里面其实就是讲的这个道理。以双靶第一次进攻为例,第一波兵,两矛两散和两矛六散有多大的区别 呢?其实从作用上来说根本没有区别,你带的再多兵,也绝对不如对手家里的兵多;再增加两个,也杀不了农民;但是同样能够达到骚扰的效果。 用单马也是同样 的道理,两匹马和三匹马没有太大的差别,一个长矛足以让你逃走了。这里讲的是没有必要的问题,但是究竟有什么好处呢?

好处就是你对兵力的控制能够达到100%。这其实就回到了我在上面一个帖子里讲过节奏感的问题,能够做到这一点,能够最大限度的把你的兵力威力发挥 出来。做到了这一点,你就会慢慢感觉到你的运兵有一种节奏感,一波打一下退。。第二波打一下退。。第三波把前两波占到的军事、经济上的便宜全部拿回来,主 力碰撞胜利,你就赢了。封建的战争如此,城堡、帝王的战争同样如此。

如果你做不到这一点的话,带着我的观点,去看录像,高手的录像、菜鸟的录像,在这方面差别极大。

看了高手的录像,你会发现,真正的高手,即使家里被打,兵力暂时不能防御对手或者只是想差不多,也会接着把兵藏起来,直到占到优势,才会一下搞定; 在帝王的进攻中,这个就更重要了,上面chris的帝王打法非常明显的可以看出,没有占到上风的时候,不是那种一个肉马顶十个散兵的情况,他绝对不会把出 兵点放在正在交战的地方;时刻保持有一部分兵力,是一个非常良好的习惯。

讨论一下帝国中的微操

作者:_CBG_BBking

论提高微操之(一),利用战斗中的孔隙建设,和攻击对手的控制力。
。。。。。。

为了战斗建设两不忘,我们要努力提高微操,增加 攻击力和经济力。所以,要引入在战斗中进行建设。 最好的建设间隙是兵力撤退的时候。因为撤退不能控制,安全性高,所以,一点击基地(H),然后就把编队 的部队点击会基地撤退,马上就建设。建设好后可以回看撤退的部队,继续增兵或者来个“回马枪”。还有很多战斗间隙可以建设这里不一一列举。具体内容看我“ 提高微操之(二),该看该不看”。

攻击对手的经济一直是大家关注的内容,其实攻击对手的控制力也很重要。如后期的“轻骑满天飞”除了攻击对手经 济外,很重要的就是攻击对手的控制力。以微小的控制力,耗对手很大的控制力。1队骑兵去杀农民经常不凑效,但是分2队“声东击西”就经常偷袭成功,分4队 马同时看4个不同地方的农民更是高手。所以,攻击对手的控制力,让对手顾及不暇,经济资源严重不平衡,也是我们研究的方向。

对于建设时间和战斗 时间,玩家也要细分。建设时间就是boom,不停做兵,搞建设,封基地,视频在基地附近。 战斗时间就是控兵打仗。玩家细分这两类十分裨益。例 如,BB KANG 试快攻,封建初期为第一次总攻时间。这时用于微操控兵的时间多。经济可能会有所削弱,但是只要熟练了,套路化了就可以调配很好,发挥 威力。你主动,对手被动,对手一定也要微操控制,而且经济配置被打乱了。如果第一波攻击被挡住了,或者兵力一时不能渗透进去,就经如防守建设阶段,这时兵 力回撤,家里封墙建设,然后直接升级城堡或者打退对手反击部队后继续攻击。所以,攻击,建设,攻击,建设交错进行是BB KANG 试打法的特点,可以做 到攻击建设两不忘,这也是为什么BB KANG 试打法攻击总是一波一波的,让对手高潮迭起的原因。

论提高微操之(二),该看该不看。

很多玩家都有一个弊病,就是被帝国激烈壮观的场面吸引住了,视频停滞在那里,鼠标键盘没动作了。这是一个十分不好的习惯,我们打机要充分利用时间操作,该看的就看,该操的就操,不看的坚决不要看,更别说操了。

综合以上总结出一些该看与不看的,大家在实战中也可以看看自己存在什么类似的毛病。

该看的:
1. 短兵相接一定要看,并且要微操控兵,注意在对手基地和城堡附近作战的部队。
2. 小地图要不时看,进行大局策划和注意放偷袭。
3. 资源储蓄经常看,除非升级储蓄,否则用光光。
4. 基地农民干活要不时看,看看有没有农民干活堵塞,砍木太远,或者效率太低。
5. 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

不该看的:(坚决不看)
1. 部队撤退一定不要看。(除非撤退会经过基地和城堡的,要制定路线撤退)
2. 农民做建筑不要看,做好了在热键切换看。不过切记要确定农民已经在做。
3. 移动或者设定路线移动的部队和农民不要看,只是看看小地图就可以。
4. 不可控制的战斗不要看。(自己摸索)

_CGA_寒羽对控制以及练习的进一步的论述

饭桶只有在了解到自己的无能之后,才能踏上高手的道路-----时时总结并改正缺点。

练习:
1。提高自己对全局的控制能力
苦练。这种能力不是学来的,关键是要靠自己练习,你练的越多,越熟练也就越强。
重复他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态下完成。在练习,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,不论是练习某中战术,还是控制力,要有意识的练习,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这样的心态进行游戏,提高会很慢,很难。
如果可能的话,不要把精力过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,这样才能够是你的思考更冷静,才不会因局部而忽略了大局
2。不论是骚扰还是强攻,要保持多点的同步进行和骚扰的持续性,这样才能够让对手顾此失彼并取得效果。至于进攻的最终目标则依靠对手的反应来做决定。兵要游斗,他们的首要目标是干扰对手农民工作,只要能做到这点就足够了
3.注重战略战术的运用,在双方军事交锋的时候要注重微操作的运用。

切换的问题!!
前后切换的时间不应该超过2秒,看一下子之后就立刻切换,然后再切换回来,反复的重复他!!提高控制力!!!

大局观,不同时期该去做什么,不同情况出什么兵种 要保持头脑清醒,在游戏之外玩游戏,那样才能从全局着想,注意到各个地方。

练习:(注意,要保持在头脑清楚的情况下进行---打局后要总结)
通过骚扰侦察,在不同时期制定不同的战略战术。然后通过全局的宏观控制来 实现他们,最终达到胜利。在全局的控制中,要注意经常看小地图.普通情况,每个点注意的时间不应该超过2秒,看了控制一下之后就立刻切换(特别是多点的攻 击,聚集了几个兵和冲车后就直接攻击,攻击之前再在军事建筑里面多点几个)到另外一点再去控制其他的。然后反复的重复他们,在这几个点切换。要从全局去考 虑!!!保持多点的同步进行,且要持续攻击,攻克阵地后要记的派农民上前建造军事建筑巩固阵地。(要清楚的知道你是在做什么,不要为了局部优势而处于全局 上的略势)在后期,攻击侧翼和分基地的同时要注意利用轻骑攻击没有tc保护的农民,在经济上打跨对方。(不论是攻击分基地,从侧翼展开攻击,攻击都要持 续,这样才能让对方的经济一步一步恶化,同时拖住对方的主力推进速度。)
(1.不同时期制定不同策略 2。通过全局宏观控制实现他们 3。多注意小地图 多点的控制切换要迅速且反复重复他们 4。攻克对方基地后要立刻派农民建造军事建筑巩固阵地 5。多点的攻击要保持同步且持续,这个注意派轻骑袭击没有tc保护的农民)。

各家对提高控制的一些看法

作者:Wolfken 来自: 世纪帝国新闻播报台

要加强控制力, 不外乎开源节流,所谓开源,就是加强自己本身精神集中力 ,按键盘,动鼠标的速度和顺畅度 ,控制力发挥不好,常常家里一段时间没 生工人, 最常见的问题就是集中力不够, 精神恍惚,呆个一两分钟或是前线杀昏头杀个一两分钟,才发现自家停摆了节流就是简化控制的方法, 设定方便的编 号,用控兵简易的兵种,熟悉热键,都是节流的方法。

讲得有点乱,不知道到底有没有人了解到了?最后声明,控制力是高手在练的,升级、控兵、攻守技巧都还没纯熟的人,请先练熟了那些再说吧.而我所谓的以控制力决胜负的战役, 以是建立在双方以上的基本技都纯熟的基础上.

寒羽对控制的论述
注意力在前方,可以使你在前线的战斗中取得局 部的优势;注意力在后方,可以使你获得更好的经济。对于我个人而言,更注重后方经济,但是这并非说我不重视前线部队的控制。在前线交锋的时候稍微控制一下 就立刻切换回后面分配农民(除非是必须控制,不容失败的战斗)。自我感觉没有必要花费太多的时间用在前线的控制上,前面由于控制上的差异可能会处于一定的 劣势,但是如果把时间用在经济和军事的管理上应该可以补回来:)控制力不够的时候不应该过多注重局部的微操作,那样容易因小失大。应先注意大局观,这些才 基础。如果可能的话,不要把精力过多的用在某一个方面,要做到游戏之外玩游戏,这样才能够是你的思考更冷静,才不会因局部而忽略了大局。

想要提高自己对全局的控制能力,没别的,只有苦练。这种能力不是学来的,关键是要靠自己练习,你练的越多,越熟练也就越强。在vs电脑的练习或是和 人的实战中,可以考虑采用强攻来进行联系,尽量在不同地点做事,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,然后紧接着控制4个 农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,又切换到后方控制农民种田……重复他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态 下完成。在练习,实战的时候要清楚的意识到自己练习的目标是什么,不论是练习某中战术,还是控制力,要有意识的练习,而不是糊涂的去战斗。如果你不是以这 样的心态进行游戏,提高会很慢,很难。

_CGA_寒羽 : 关于控制力的问题。注意力在前方,可以使你在前线的战斗中取得局部的优势;注意力在后方, _CGA_寒羽 : 在vs计算机的练习或是和人的实战中,可以考虑采用强攻来进行联系,尽量在不同地点做事,保持屏幕的不断切换。比如前线控制1马+2枪+4矛在对手的果酱骚扰,然后紧接控制4个农民偷在塔或是配合下面的散兵攻击对方的伐木区,又切换到后方控制农民种田……重壴他们,做类似的事情,前提要保持头脑的清醒,这些要求在脑子清楚的状态下完成。
这里寒羽说的很明确,就是一个切换

封建的攻防——匈奴

作者: _21tc_Archer

封建打法比较多,总的来说,可分为前置进攻与在家防守反击两种。前置又可分为塔暴、21P剑士加塔、22P3农单兵营单马厩前置、23P、24P4 农双靶前置或24P、25P5农双靶前置这几种——普遍是双靶吧。不过相对来说,前置要求的控制力和资源调配的能力要高于防守,而且我个人现在也不太喜欢 前置——经济比防守方弱,而且后方空虚,要是前置失败就比较惨了。咱反正是菜鸟,研究一下防守就得了。
防守相对来说,可选择的打法就比较少了。

双靶出投矛、单马房单靶场出肉马投矛、单马房单靶场打马弓,或者单马房加箭塔直升城……基本上根据对方的打法,可以随时调整。

如果遇到了对方的前置,现在普通认为应该出双靶,家里拉几个农民采石防守。这种打法就是拼经济上的优势,用塔防守关键的部位——如伐木场,双方一样出兵,但我防守,家里经济比对方好,而且因为是防守,对攻时我会占有利地位——如果一开始就被对方击溃那就没什么好说的了。

如果,你的第一个建筑是马厩,然后你发现对方来前置你……那么,第二个建筑是靶场,不断出马、长枪和投矛,但出来的兵先屯在军事建筑里。同时拉农民去采石。如果地形很不利,石头都在外围,那么先立个塔保住伐木场,另一侧用木栅栏围住——可以围小些,保证安全。

当肉马有两只时,加上最早那只,三只肉马冲到对方家里砍,这时对方基本上还没来得及用枪兵回防。之后生产的肉马就都冲向对方家,先骚扰一阵。等你有 5~6只肉马时,对方的长枪差不多出现了。这时你看看对方的大部队在哪,把你几只投矛放出来,加上两只长枪,避开对方的大部队,杀向他家里。控制好些,对 方家里就会被绞得天翻地覆——家里的塔是关键,双方对抗时,拼的就是防守——打防守之所以有优势,就在于一开始你就有了防守意识,你受到的伤害会小于对 方。

如果双方都是防守,而你建造了双靶场,准备出投矛——那你要尽快进攻,两枪四散一肉马就要开始进攻——时间拖得越久,对你越没好处。早点进攻,看看对方的打法是什么,是马弓、双靶,还是盖塔抢城——这就是试探。

对方如果暴兵,你也要暴兵,对方家里狂立箭塔,那你最好也去采点石头。基本上,双靶出投矛以暴兵为主,前期枪散的组合比马弓来得强,那么就要趁此机会压着他打。

这一段比较流行的打法是马弓,这样资源好调配,而且攻击力也高。这种打法优点就不说了,关键是,大家要注意封建初的那一段时间,千万别被打垮!马弓的数量如果不够,还是老实点呆在兵营里——先忍着吧。

如果一开始你防了一会,发现对方抢城时,不要跟着抢。你应该暴兵,再补个兵营,把铁匠铺的科技都升了。弓箭手、长枪、肉马源源不断冲向他家,几只骑士是不够你砍的。

封建的经济,要比黑暗时更注重效率,采集各项资源的农民都多了。伐木场要注意补,农田围着总部或磨坊种两圈后就要补磨坊。另外,尽量用军事建筑和木栅栏把基地围好。伐木科技一到封建就要升的,资源如果有多,农田和总部里的手推车也尽快升完。

最重要的是,尽量别让对方骚扰到你的农民。

关于封建的资源调配,其实如_21tc_King_所说,木头少了伐木,食物少了种田,如此而已。注意一个现象,这种资源调配有一定的延迟,比如你 现在木头多而食物少,那么你拉了几个伐木农民去种田时,总部新生产的农民要点去伐木,不然一会你就发现食物多而木头少——资源又失调了!

黄金要重点保护,如果你后方没有安全的黄金,你唯一的选择是暴兵,把对方完全压制住,然后才有机会生存,否则就等着对方的骑士吧。

现在的封建是帝国中最精彩的部分,也是高手与菜鸟的一个分水岭。注意以下的几个方面:
1. 前期的防守与资源点的保护——箭塔的位置就很关键;
2. 主力部队的控制——骚扰对方或是决战;如果觉得控制没把握,那么把远程部队拉到高地,并设成原地攻击状态,有机会就升级射程。
3. 农民的工作效率;
4. 进攻及升城的时机——这是最难掌握的,慢慢体会吧。

如果你能掌握以上几点,或者大部分都能做到,我想在ZONE应该会有1850左右的实力了吧。

_21tc_Archer整理出来的一些心得

以下内容适用于1850以内的玩家,1850+的猪头可以离开——这里和你们没关系,11。

一、黑暗时代

如果你愿意,你可以选择和对方一样的民族,当然,现在一般都是匈奴。

除玛雅、中国一开始要升织布机之外,其他的所有民族,开局都是先按H,然后CCCC,然后就要开始找羊。非匈奴的民族要选就近的两个农民盖房子,然 后侦察马和另一个农民分别朝相反的方向把黑暗的点探开——之所以要多用到一个农民,目的是尽快找到羊,要是你的马绕总部一圈后才发现羊,估计你的总部会因 没有粮食而停产农民——开局一点点的差距,对之后的影响是巨大的!

找到羊之后,前面六个农民杀羊,我注意到了一个细节,往往在第六个农民出来时,要绕一圈路才能开始采集羊肉,而那时羊已经杀得差不多了,一会儿又得绕一圈杀另一只羊——所以我基本上会直接让第六个农民杀第二只羊。

现在是探路,探路就是沿着总部绕圈,找到所有的食物资源——8只羊、一堆浆果和两只猪,找到合适的伐木地点、探开附近的地形和黄金石矿为止。注意你的侦察效率,侦察马的视野是4格,请尽量让马的向黑暗的地方探,而不要让它的视野和已探过的地方重合,或者有什么遗漏的地方。

如果自家探完后,开始探索敌方的位置,和探自家类似,对方的伐木场,主金矿主石矿分金矿分石矿等等,考虑可以进攻的点。请注意观察,大片的黄金(8 小块)、浆果、单颗的木头、空旷的平地……这一切都有可能是对方总部的位置。如果你实在不幸闯入了敌方总部下,而且被对方发现,那你尝试着将侦察马向对方 总部外围拉,注意,走斜线逃出生天的机会比较大。

第七个农民开始伐木,前面有提到“合适的伐木地点”,所谓合适,就是要考虑,1.木材在地图上的位置,会不会容易受对方前置攻击,如果封建时 被人在树林之后立塔怎么办?2.农民的工作效率,平地还是坡地,朝南还是朝北?最理想的是每个伐木场4个农民,一边2个,每人伐一棵树——这是要通过手动 控制的,而在下方(南方)的树木明显很难调整。3.树林的厚薄。等等(注意,这里的原则已经说的很明白了,首先是安全,然后才是效率)。一般情况下是4个农民伐木,一些比较特殊的打法,比如22P前置,或是想提前升封建的,则是3农民伐木。

提到一个双伐木问题,现在大家都知道要双伐木,但是双伐木的位置可能没怎么讲究。我的建议是,在地形比较良好的时候,双伐木隔4棵树左右建在一起,这样伐木工的效率最高。缺点是一旦被攻击木头就会受制于人,所以如果木头不好防守,双伐木分开建会好些。

之后引猪,尽量把猪引到总部之内,这样农民的效率会比较好。引猪的农民先走到总部内,然后再躲,这样猪死在总部内的概率较大。通常杀猪的农民数是6 个,蒙古只要5个就够了。引猪回来的农民,在网络较卡的情况下,有可能只剩2~3点血,那么最好先放他到总部里,至少补到5点血,这样才不至于在封建被敌 方侦察马一刀毙命。引猪之后的农民采浆果,一般也是分配4个,请注意效率,让每个农民采一棵浆果,而且不要让他绕圈——这取决于磨坊建造的位置,请留心这 一点。

黑暗的经济较简单,按正常的封建防守打法,8~12的农民伐木,3~4农种田,4农采浆果,还有几个在总部杀羊杀猪,24P基本上可以在11:10之内升完封建。具体的农民分配流程我就不说了,大家看录像吧。

一般情况下,封建之前的日子是平静的,但你的对手是阿兹特色,或者对方就是黑快时,你要注意以下几点的防守。1.拉木栅栏,用木栅栏将自己的伐木场 等资源点围起来。一个比较有效率的方法是沿总部拉木栅栏,总部到边界及总部到森林。2. 采集相应的资源。这里只说相应而不提具体的资源是因为对付黑快, 用轻骑好还是弓箭手好的看法还不统一,虽然说以黑制黑是理想选择,但如果你猝然遭到黑快呢?我个人比较倾向于弓箭手,因为这样自己也会尽快升到城堡。

请注意,黑快打不死人,他的目的是拖延你进攻的时间,借机直升城。所以一定要打击他的资源点,尤其是黄金。当然,遇到那种先黑快再封快的人另当别论。

总的来说,黑暗的要点就两个,1.千万不要断农民!2.注意你农民的工作效率。

如果你这两点都做好了,还能注意一下资源分配,那么恭喜你!你和高手封建前都在同一条起跑线上!